Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Dice Summit 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani kemunduran yang terkenal: Kesalahan Diablo 3 yang terkenal. Walaupun Diablo 3 akhirnya menang, pengalaman itu menggariskan kepentingan mengelakkan malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi Diablo menjadi model perkhidmatan langsung yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap. Ulang ralat 37 di Diablo 4, permainan yang sangat bergantung pada perkhidmatan langsung, akan menghancurkan.
Keabadian Diablo?
Berikutan ceramah sidang kemuncak dadunya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," saya bercakap dengan Fergusson. Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk umur panjang Diablo 4: skalabiliti, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang menandakan pemergian yang ketara dari tajuk Diablo sebelumnya. Walaupun ekspansi dan kemas kini adalah perkara biasa, komitmen Diablo 4 untuk perkhidmatan langsung bertujuan untuk penglibatan yang berterusan dan bukannya bergantung pada sekuel bernombor berkala.
Apabila saya mempersoalkan jangka hayat Diablo 4 - adakah ia bertujuan untuk status "abadi" seperti World of Warcraft? - Fergusson menyatakan matlamatnya adalah penglibatan yang berterusan selama bertahun -tahun, bukan kewujudan yang tidak terbatas. Dia memetik "rancangan sepuluh tahun" Destiny yang bercita-cita tinggi sebagai kisah peringatan. Ketelusan dan menghormati masa pemain adalah kunci, mengakui beratus -ratus jam pemain melabur. Beliau menegaskan jurang yang panjang antara Diablo 2 dan 3, dan 3 dan 4, menonjolkan perbezaan kekerapan kemas kini. Kepimpinannya, sejak menyertai pada tahun 2020, membawa tumpuan baru kepada perkhidmatan langsung yang berterusan.
Belajar dari pengalaman masa lalu, Fergusson mengumumkan pada Sidang Kemuncak Dice bahawa pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, ditangguhkan sehingga 2026, melangkaui pelan satu tahun awal kerana mengutamakan kemas kini permainan secara langsung dan musim pertama. Walaupun jurang 18 bulan antara pelancaran Diablo 4 dan kapal kebencian tidak ditetapkan dalam batu, dia belajar untuk mengelakkan ramalan pramatang mengenai tempoh masa pengembangan masa depan.
Ketelusan mengalahkan kejutan
Pendekatan berhati -hati Fergusson dapat difahami, terutamanya dengan peningkatan ketelusan yang dirancang. Ini termasuk pelan tindakan kandungan yang akan datang (pelepasan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch sebelum pembebasan penuh. Pada mulanya teragak -agak untuk merosakkan kejutan, Fergusson kini mengutamakan pengalaman pemain yang positif. Beliau percaya "kejutan rosak" sementara untuk kumpulan PTR yang lebih kecil lebih baik daripada reaksi negatif yang meluas terhadap kemas kini kejutan yang kurang diterima.
Memperluas akses PTR ke konsol adalah cabaran semasa, terhalang oleh proses pensijilan. Walau bagaimanapun, Blizzard melabur dalam pengembangan ini dengan sokongan Xbox. Kehadiran Diablo 4 di Game Pass juga membuktikan bermanfaat, menghapuskan halangan untuk kemasukan dan menarik pemain baru. Ini berbeza dengan model percuma-ke-main Diablo Immortal, di mana kebolehcapaiannya lebih tinggi.
Pengabdian Diablo Dev
Akhirnya, saya bertanya mengenai tabiat permainan Fergusson. Tiga perlawanannya pada tahun 2024 dengan permainan adalah NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4 (650 jam pada akaun peribadinya, tidak termasuk kerja). Dedikasinya menyoroti sifat ketagihan permainan, berbeza dengan pengalamannya dengan permainan perkhidmatan yang tidak hidup, di mana dia lebih mudah terganggu. Komitmennya terhadap Diablo 4 berpunca dari cinta yang mendalam untuk francais, menekankan pentingnya memahami corak penglibatan pemain dalam membentuk masa depan permainan. Beliau juga mengakui keperluan untuk mengelakkan musim bertindih dengan permainan yang serupa untuk membolehkan pemain menikmati sepenuhnya setiap pengalaman.