रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि एक कुख्यात झटके के साथ लात मारी: डियाब्लो 3 की कुख्यात त्रुटि 37। यह लॉन्च-दिन की पराजय, जिसमें खिलाड़ी संख्याओं से उपजी है, ने वाइडस्प्रेड आलोचना की और एक यादगार इंटरनेट मेम बन गया। जबकि डियाब्लो 3 ने अंततः जीत हासिल की, अनुभव ने समान तबाही से बचने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास को एक जटिल लाइव सेवा मॉडल में लगातार अपडेट, सीज़न और विस्तार के साथ दिया गया। डियाब्लो 4 में त्रुटि 37 का एक दोहराव, लाइव सेवा पर बहुत अधिक निर्भर खेल विनाशकारी होगा।
डियाब्लो की अमरता?
उनके पासा शिखर सम्मेलन की बात करते हुए, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV," मैंने फर्ग्यूसन के साथ बात की। उन्होंने डियाब्लो 4 की दीर्घायु: स्केलेबिलिटी, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला। दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले डियाब्लो खिताबों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। जबकि विस्तार और अपडेट आम थे, डियाब्लो 4 की लाइव सेवा के लिए प्रतिबद्धता आवधिक गिने हुए सीक्वेल पर भरोसा करने के बजाय निरंतर सगाई के लिए है।
जब मैंने डियाब्लो 4 के जीवनकाल पर सवाल उठाया - क्या यह वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट की तरह "अनन्त" स्थिति के लिए लक्ष्य है? - फर्ग्यूसन ने कहा कि लक्ष्य वर्षों के लिए निरंतर सगाई है, अनिश्चितकालीन अस्तित्व नहीं। उन्होंने डेस्टिनी की महत्वाकांक्षी "दस-वर्षीय योजना" को एक सावधानी की कहानी के रूप में उद्धृत किया। पारदर्शिता और खिलाड़ियों के समय का सम्मान करना महत्वपूर्ण है, सैकड़ों घंटे के खिलाड़ियों को निवेश करते हैं। उन्होंने अद्यतन आवृत्ति में अंतर को उजागर करते हुए, डियाब्लो 2 और 3 और 3 और 4 के बीच लंबे अंतराल को इंगित किया। 2020 में शामिल होने के बाद से उनका नेतृत्व, निरंतर लाइव सेवा पर एक नया ध्यान केंद्रित करता है।
पिछले अनुभवों से सीखते हुए, फर्ग्यूसन ने डाइस शिखर सम्मेलन में घोषणा की कि डियाब्लो 4 का दूसरा विस्तार, हेट्रेड के पोत को 2026 तक देरी हुई थी, जो लाइव गेम अपडेट और पहले सीज़न को प्राथमिकता देने के कारण प्रारंभिक एक साल की योजना से परे फैली हुई थी। जबकि डियाब्लो 4 के लॉन्च और नफरत के पोत के बीच 18 महीने का अंतर पत्थर में सेट नहीं है, उन्होंने भविष्य के विस्तार समयसीमा के बारे में समय से पहले भविष्यवाणियों से बचने के लिए सीखा है।
पारदर्शिता ट्रम्प आश्चर्यचकित करती है
फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण समझ में आता है, विशेष रूप से बढ़ी हुई पारदर्शिता की योजना के साथ। इसमें एक आगामी सामग्री रोडमैप (अप्रैल रिलीज़) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को पूर्ण रिलीज से पहले पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। शुरू में आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच, फर्ग्यूसन अब एक सकारात्मक खिलाड़ी अनुभव को प्राथमिकता देता है। उनका मानना है कि एक छोटे पीटीआर समूह के लिए एक अस्थायी "खराब आश्चर्य" एक खराब प्राप्त आश्चर्य के लिए एक व्यापक नकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए बेहतर है।
कंसोल तक पीटीआर एक्सेस का विस्तार करना एक वर्तमान चुनौती है, जो प्रमाणन प्रक्रियाओं से बाधित है। हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान Xbox के समर्थन के साथ इस विस्तार में निवेश कर रहा है। गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति भी लाभकारी साबित हो रही है, नए खिलाड़ियों को प्रवेश और आकर्षित करने के लिए बाधाओं को दूर कर रही है। यह डियाब्लो इम्मोर्टल के फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ विपरीत है, जहां पहुंच स्वाभाविक रूप से अधिक है।
एक डियाब्लो देव की भक्ति
अंत में, मैंने फर्ग्यूसन की गेमिंग की आदतों के बारे में पूछा। प्लेटाइम द्वारा 2024 के उनके शीर्ष तीन गेम एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 (अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे, काम को छोड़कर) थे। उनका समर्पण खेल के नशे की लत प्रकृति को उजागर करता है, अन्य, गैर-लाइव सेवा खेलों के साथ उनके अनुभवों के विपरीत, जहां वह अधिक आसानी से विचलित हो जाता है। डियाब्लो 4 के लिए उनकी प्रतिबद्धता फ्रैंचाइज़ी के लिए एक गहरे बैठे प्यार से उपजी है, जो खेल के भविष्य को आकार देने में खिलाड़ी के सगाई के पैटर्न को समझने के महत्व पर जोर देती है। वह अन्य समान खेलों के साथ ओवरलैपिंग मौसम से बचने की आवश्यकता को भी स्वीकार करता है ताकि खिलाड़ियों को प्रत्येक अनुभव का पूरी तरह से आनंद लेने की अनुमति मिल सके।