Diablo'nun genel müdürü Rod Fergusson, zafer turu ile değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak kötü şöhretli bir gerileme ele alarak: Diablo 3'ün meşhur hatası 37. Bu lansman günü çöküşü, ezici oyuncu sayılarından kaynaklanan, yaygın eleştiri tetikledi ve hatırlanabilir bir internet memesi haline geldi. Diablo 3 sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle karmaşık bir canlı hizmet modeline girerek, benzer felaketlerden kaçınmanın öneminin altını çizdi. Canlı hizmete büyük ölçüde bağımlı bir oyun olan Diablo 4'teki Hatanın 37'si yıkıcı olacaktır.
Diablo'nun ölümsüzlüğü?
Zar Zirvesi konuşmasının ardından, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek", Fergusson ile konuştum. Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilirlik, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun süreli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki Diablo başlıklarından önemli bir ayrılışa işaret ediyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olsa da, Diablo 4'ün canlı hizmete olan bağlılığı, periyodik numaralı devam filmlerine güvenmek yerine sürekli katılımı amaçlamaktadır.
Diablo 4'ün ömrünü sorguladığımda - World of Warcraft gibi "ebedi" statü mi hedefliyor? - Fergusson, hedefin belirsiz varlık değil, yıllarca sürdürülebilir bir katılım olduğunu belirtti. Destiny'nin iddialı "on yıllık planını" uyarıcı bir masal olarak gösterdi. Şeffaflık ve oyuncuların zamanına saygı duyan, oyuncuların yatırım yaptıklarını kabul ederek önemlidir. Diablo 2 ve 3 ve 3 ve 4 arasındaki uzun boşluklara dikkat çekerek güncelleme frekansındaki farkı vurguladı. Liderliği, 2020'de katıldığından beri, sürekli canlı hizmete yeni bir odaklanma getiriyor.
Geçmiş deneyimlerden öğrenen Fergusson, Dice Summit'te Diablo 4'ün ikinci genişlemesi olan Nefret Gemisi'nin 2026 yılına kadar ertelendiğini ve canlı oyun güncellemelerine ve ilk sezona öncelik verilmesi nedeniyle ilk bir yıllık planın ötesine geçtiğini duyurdu. Diablo 4'ün lansmanı ve nefret gemisi arasındaki 18 aylık boşluk taşa ayarlanmamış olsa da, gelecekteki genişleme zaman çizelgeleri hakkında erken tahminlerden kaçınmayı öğrendi.
Şeffaflık sürprizini atar
Fergusson'ın temkinli yaklaşımı, özellikle planlanan şeffaflık artan. Bu, yaklaşan bir içerik yol haritası (Nisan sürümü) ve genel test alanı (PTR) içerir ve oyuncuların tam sürümden önce yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta sürprizleri bozma konusunda tereddüt eden Fergusson, şimdi olumlu bir oyuncu deneyime öncelik veriyor. Daha küçük bir PTR grubu için geçici bir "şımarık sürpriz" in kötü kabul edilen bir sürpriz güncellemesine yaygın bir olumsuz tepkiye tercih edildiğine inanıyor.
Konsollara PTR erişiminin genişletilmesi, sertifikasyon süreçleri ile engellenen güncel bir zorluktur. Ancak Blizzard, Xbox'ın desteğiyle bu genişlemeye yatırım yapıyor. Diablo 4'ün Game Pass'taki varlığı da faydalıdır, girişin önündeki engelleri ortadan kaldırır ve yeni oyuncular çeker. Bu, erişilebilirliğin doğal olarak daha yüksek olduğu Diablo Immortal'ın oynaması ücretsiz modeliyle tezat oluşturuyor.
Bir Diablo Dev'in Adanmışlığı
Sonunda Fergusson'ın oyun alışkanlıklarını sordum. Oyun zamanına göre 2024'teki ilk üç oyunu NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4'tür (kişisel hesabında 650 saat, çalışma hariç). Onun özveri, oyunun bağımlılık yaratan doğasını vurgular ve daha kolay dikkati dağılmış olan diğer canlı olmayan hizmet oyunlarıyla olan deneyimleriyle zıttır. Diablo 4'e olan bağlılığı, franchise'a olan derinlemesine bir sevgiden kaynaklanıyor ve oyuncunun oyunun geleceğini şekillendirmedeki nişan kalıplarını anlamanın önemini vurguluyor. Ayrıca, oyuncuların her deneyimin tadını çıkarmasına izin vermek için diğer benzer oyunlarla örtüşen mevsimlerden kaçınma ihtiyacını kabul ediyor.