บ้าน ข่าว เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

ผู้เขียน : Mila Mar 03,2025

Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอของ Dice Summit 2025 ไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงความพ่ายแพ้ที่โด่งดัง: ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายของ Diablo 3 37 การล่มสลายในวันนี้ ในขณะที่ Diablo 3 ประสบความสำเร็จในที่สุดประสบการณ์นี้ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ Diablo ในรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง การทำซ้ำข้อผิดพลาด 37 ใน Diablo 4 เกมที่พึ่งพาบริการสดอย่างมากจะทำลายล้าง

อมตะของ Diablo?

หลังจากพูดคุยกับ Dice Summit ของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ฉันพูดกับเฟอร์กูสัน เขาเน้นองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการสำหรับอายุยืนของ Diablo 4: ความสามารถในการปรับขนาดการส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารผู้เล่นเชิงรุก ความสำคัญของเขาในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวนับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ Diablo ก่อนหน้านี้ ในขณะที่การขยายและการอัปเดตเป็นเรื่องธรรมดาความมุ่งมั่นของ Diablo 4 ในการให้บริการสดมีจุดมุ่งหมายเพื่อการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนมากกว่าที่จะพึ่งพาภาคต่อที่มีหมายเลขเป็นระยะ

เล่น เมื่อฉันถามอายุการใช้งานของ Diablo 4 - มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อสถานะ "นิรันดร์" เช่น World of Warcraft หรือไม่? - เฟอร์กูสันกล่าวว่าเป้าหมายคือการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนมานานหลายปีไม่ใช่การดำรงอยู่อย่างไม่มีกำหนด เขาอ้างว่า "แผนสิบปี" ที่ทะเยอทะยานของ Destiny เป็นเรื่องเตือน ความโปร่งใสและการเคารพเวลาของผู้เล่นเป็นกุญแจสำคัญยอมรับผู้เล่นหลายร้อยชั่วโมงลงทุน เขาชี้ให้เห็นช่องว่างที่มีความยาวระหว่าง Diablo 2 และ 3 และ 3 และ 4 โดยเน้นความแตกต่างในความถี่ในการอัปเดต ความเป็นผู้นำของเขานับตั้งแต่เข้าร่วมในปี 2020 นำมาซึ่งการให้ความสำคัญกับการบริการสดที่ยั่งยืน

การเรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมาเฟอร์กัสสันประกาศในการประชุมสุดยอด Dice ว่าการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังล่าช้าไปจนถึงปี 2026 ขยายเกินแผนหนึ่งปีแรกเนื่องจากการจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตเกมสดและฤดูกาลแรก ในขณะที่ช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวของ Diablo 4 และเรือแห่งความเกลียดชังไม่ได้อยู่ในหินเขาเรียนรู้ที่จะหลีกเลี่ยงการคาดการณ์ก่อนกำหนดเกี่ยวกับระยะเวลาการขยายตัวในอนาคต

ความโปร่งใสสำคัญกว่าความประหลาดใจ

วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นเป็นที่เข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นที่วางแผนไว้ ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง (รีลีสเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ก่อนเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับความประหลาดใจที่ทำให้เกิดความประหลาดใจตอนนี้เฟอร์กูสันจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นที่เป็นบวก เขาเชื่อว่า "เซอร์ไพรส์ที่เสีย" ชั่วคราวสำหรับกลุ่ม PTR ขนาดเล็กกว่านั้นเป็นที่นิยมในการตอบสนองเชิงลบอย่างกว้างขวางต่อการอัปเดตที่น่าประหลาดใจ

การขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลเป็นความท้าทายในปัจจุบันซึ่งถูกขัดขวางโดยกระบวนการรับรอง อย่างไรก็ตาม Blizzard กำลังลงทุนในการขยายตัวนี้ด้วยการสนับสนุนของ Xbox การปรากฏตัวของ Diablo 4 ใน Game Pass นั้นเป็นการพิสูจน์ที่เป็นประโยชน์และขจัดอุปสรรคในการเข้าสู่การเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับรูปแบบการเล่นฟรีของ Diablo Immortal ซึ่งการเข้าถึงจะสูงขึ้นโดยเนื้อแท้

การอุทิศตนของ Diablo Dev

ในที่สุดฉันก็ถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเฟอร์กูสัน สามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่นคือ NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 (650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาไม่รวมงาน) การอุทิศตนของเขาเน้นถึงธรรมชาติที่น่ารังเกียจของเกมเมื่อเทียบกับประสบการณ์ของเขากับเกมบริการอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ชีวิตซึ่งเขาหันเหความสนใจได้ง่ายขึ้น ความมุ่งมั่นของเขาในการ Diablo 4 เกิดจากความรักที่ฝังลึกสำหรับแฟรนไชส์โดยเน้นความสำคัญของการทำความเข้าใจรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการสร้างอนาคตของเกม นอกจากนี้เขายังรับทราบถึงความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงฤดูกาลที่ทับซ้อนกับเกมอื่น ๆ ที่คล้ายกันเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์แต่ละครั้งอย่างเต็มที่

บทความล่าสุด
  • เรื่องราวของ Netflix ยกเลิก: ยังสามารถเล่นได้!

    ​ Netflix ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าการปิดเกมนิยายอินเทอร์แอคทีฟภายใต้แบนเนอร์ Netflix Stories ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของการทดลองสั้น ๆ แต่น่าสนใจในการเล่นเกมเล่าเรื่อง การตัดสินใจครั้งนี้อาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับหลาย ๆ คนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งเกมเหล่านี้มี CRANTIVA

    by Scarlett May 18,2025

  • "เล่นด้วยกันเป็นเจ้าภาพการประชุมเชิงปฏิบัติการเค้กปีใหม่จันทรคติ"

    ​ เป็นปีแห่งงูไม้และเทศกาลปีใหม่ทางจันทรคติกำลังแกว่งไปมาอย่างเต็มที่บนเกาะ Kaia ใน *เล่นด้วยกัน * ดำดิ่งสู่การเฉลิมฉลองและค้นพบกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นทั้งหมดเข้าแถวสำหรับโอกาสพิเศษนี้ปีใหม่จันทรคติด้วยการเล่นด้วยกันโดยเอาชนะเค้กข้าวมอนสเตอร์

    by Julian May 18,2025