সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি ফ্লুয়েড পার্কুরকে unity ক্যের স্মরণ করিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দেরকে নির্বিঘ্নে স্থল স্তর থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তরিত করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা এই অভিজ্ঞতাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে, কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আরোহণকে আরও দ্রুত এবং আরও উদ্দীপনা করে তোলে। একটি টাইটরোপে উঁচু হয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত হত্যাকাণ্ড কার্যকর করা থেকে নিছক দূরে সরে যান - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন। তবে, গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেমপ্লে গতিশীল হয়ে উঠবেন।
ইয়াসুক ধীর গতিতে চলে যায়, স্টিলথের সাথে লড়াই করে এবং একজন নবজাতকের তত্পরতার সাথে আরোহণ করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি তাকে সাধারণ ঘাতকের ক্রিড নায়কের সাথে একেবারে বিপরীত করে তোলে, ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও বিভ্রান্তিকর নকশার পছন্দগুলি উপস্থাপন করে। ইয়াসুক হিসাবে খেলে গেমের ফোকাসটি স্টিলথ এবং পার্কুর থেকে দূরে সরে যায় যা সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করে, খেলোয়াড়দেরকে নতুন স্টাইলের খেলার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে চ্যালেঞ্জ করে।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং অ্যাসাসিনের ধর্মের মূল তত্ত্বগুলির মধ্যে বৈষম্য হতাশাজনক হতে পারে। এমন নায়কটির উদ্দেশ্য কী, যিনি সবেমাত্র দেয়াল স্কেল করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউনগুলির জন্য সূক্ষ্মতার অভাব থাকতে পারেন? যাইহোক, আপনি যখন তাঁর গেমপ্লে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেন, ইয়াসুকের নকশা তার গুণাবলী প্রকাশ করে। তিনি সিরিজের মধ্যে দীর্ঘস্থায়ী বিষয়গুলিকে সম্বোধন করেন, বিশেষত সাম্প্রতিক শিরোনামে অ্যাকশন সম্পর্কিত ওভারহফেসিস।
ছায়ায় , আপনি প্রাথমিক সময়গুলি নওর সুইফট এবং স্টিলথি শিনোবি দক্ষতার উপর দক্ষতা অর্জন করতে ব্যয় করবেন, যা ঘাতক প্রত্নতাত্ত্বিকটিকে পুরোপুরি মূর্ত করে তুলবে। প্রচারের পরে ইয়াসুককে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গাত্মক বোধ করতে পারে। এই বিশাল সামুরাই শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে লুকিয়ে থাকার জন্য এবং এমনকি মৌলিক আরোহণের সাথে লড়াইয়ের জন্য উপযুক্ত নয়। তার সীমাবদ্ধতাগুলি আরও ভিত্তিযুক্ত পদ্ধতির উত্সাহ দেয়, যার ফলস্বরূপ যুদ্ধক্ষেত্রটি উপরে থেকে জরিপ করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারে নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই, খেলোয়াড়দের কেবল তার নিষ্ঠুর শক্তির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা চুরি ও উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হিসাবে খেলে তিনি traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করেন, যা স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে। ইয়াসুকের গেমপ্লে খেলোয়াড়দের তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়, কারণ সিরিজটি histor তিহাসিকভাবে সীমাহীন আরোহণের অনুমতি দিয়েছে। তার নকশাটি আরও ইচ্ছাকৃত পথগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, বিশ্বকে কার্যকরভাবে নেভিগেট করার জন্য যত্ন সহকারে পরিবেশগত পর্যবেক্ষণ প্রয়োজন।
যদিও ইয়াসুকের পথগুলি অতীতের গেমগুলির অনায়াসে আরোহণের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়, তারা অনুসন্ধানে তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং কৌশলগত পরিকল্পনার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ-সম্পর্কিত দক্ষতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" নীরব টেকটাউনের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার বেশি। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল এমন সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, বিভিন্ন কৌশল এবং সন্তোষজনক সমাপ্তি চালগুলি যা এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সাথে তীব্রভাবে বিপরীতে থাকে।
ছায়ায় দ্বৈত নায়ক সিস্টেমটি যুদ্ধ এবং স্টিলথের মধ্যে একটি সুস্পষ্ট বিচ্ছেদ নিশ্চিত করে, অ্যাকশন-ভারী গেমপ্লে প্রতিরোধ করে যা উত্স , ওডিসি এবং ভালহালায় আধিপত্য বিস্তার করে। নওর ভঙ্গুরতা খেলোয়াড়দের স্টিলথ এবং কৌশলগত পশ্চাদপসরণে জড়িত হতে বাধ্য করে, যখন ইয়াসুকের শক্তি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ের অনুমতি দেয়, গতির একটি সতেজ পরিবর্তনের প্রস্তাব দেয়।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে অভিপ্রায় সত্ত্বেও, ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর মধ্যে তার ফিট প্রশ্নবিদ্ধ রয়ে গেছে। সিরিজটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত হয়েছে, এমন উপাদানগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি চ্যালেঞ্জ করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি খুব বেশি পরিমাণে অ্যাকশনে ঝুঁকেছিল, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মূল ক্ষমতাগুলি ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, থিম্যাটিকভাবে তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের সাথে খাপ খায়, তবে এর অর্থ খেলোয়াড়রা তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লেটি অনুভব করতে পারে না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। তিনি, যান্ত্রিকভাবে, বছরের পর বছর ধরে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, একটি স্টিলথ টুলকিটটি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে পুরোপুরি উপযুক্ত। এনএওই হত্যাকারীর ধর্মের প্রতিশ্রুতি মূর্ত করেছে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে উঠছে। এমনকি তার যুদ্ধও ইয়াসুকের মতো একই বর্ধন থেকে উপকৃত হয়, যদিও তিনি যুদ্ধে যতক্ষণ সহ্য করতে পারেন না।
ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার জন্য ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য গেমপ্লে সিরিজের জন্য একটি নতুন গ্রহণ, তবে এটি ফাউন্ডেশনাল উপাদানগুলির বিরোধিতা করে যা অ্যাসাসিনের ধর্মকে অনন্য করে তোলে। যদিও আমি মাঝে মাঝে যুদ্ধের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমেই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। তার সাথে আমার মনে হচ্ছে আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।