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छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

लेखक : Olivia May 14,2025

मुख्य रूप से श्रृंखला पर निर्मित मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल एकता की याद ताजा करते हुए द्रव पार्कौर को फिर से प्रस्तुत करता है, जिससे खिलाड़ियों को जमीनी स्तर से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति मिलती है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा इस अनुभव को और बढ़ाता है, जिससे रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं के लिए चढ़ाई तेज और अधिक शानदार है। एक कसौटी पर उच्च स्तर पर, आप सही हत्या को निष्पादित करने से दूर हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। हालांकि, गेम के दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले डायनेमिक में जोर दे रहे हैं।

यासुके धीमी गति से चलता है, चुपके से संघर्ष करता है, और एक नौसिखिया की चपलता के साथ चढ़ता है। ये लक्षण उसे ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक विपरीत बनाते हैं, जो यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा अभी तक के डिजाइन विकल्पों में से एक को प्रस्तुत करता है। यासुके के रूप में खेलने से खेल का ध्यान चुपके और पार्कौर से दूर हो जाता है जो श्रृंखला को परिभाषित करता है, खिलाड़ियों को चुनौती देता है कि वे खेल की एक नई शैली के अनुकूल हों।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और हत्यारे के पंथ के मुख्य सिद्धांतों के बीच असमानता निराशाजनक हो सकती है। एक नायक का उद्देश्य क्या है जो बमुश्किल दीवारों को पैमाने पर ले जा सकता है और मूक टेकडाउन के लिए चालाकी का अभाव है? हालाँकि, जैसा कि आप उसके गेमप्ले में गहराई से जाते हैं, यासुके के डिजाइन से इसकी खूबियों का पता चलता है। वह श्रृंखला के भीतर लंबे समय तक मुद्दों को संबोधित करता है, विशेष रूप से हाल के शीर्षकों में कार्रवाई पर अधिकता।

छाया में, आप शुरुआती घंटों को नाओ के स्विफ्ट और स्टेल्थी शिनोबी कौशल में महारत हासिल करेंगे, जो हत्यारे के कट्टरपंथी को पूरी तरह से मूर्त रूप देते हैं। अभियान में बाद में यासुके में संक्रमण करना झटके महसूस कर सकता है। यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके करने के लिए बीमार है और यहां तक ​​कि बुनियादी चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है। उनकी सीमाएं एक अधिक जमीनी दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करती हैं, जो बदले में ऊपर से युद्ध के मैदान का सर्वेक्षण करने की उनकी क्षमता को प्रतिबंधित करती है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके के पास ऐसा कोई फायदा नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी क्रूर ताकत पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उसके रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके का गेमप्ले खिलाड़ियों को उनके दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है, क्योंकि श्रृंखला ने ऐतिहासिक रूप से अप्रतिबंधित चढ़ाई के लिए अनुमति दी है। उनका डिजाइन अधिक जानबूझकर मार्गों का परिचय देता है, जिससे दुनिया को प्रभावी ढंग से नेविगेट करने के लिए सावधानीपूर्वक पर्यावरणीय अवलोकन की आवश्यकता होती है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि यासुके के रास्ते पिछले खेलों के सरल पर्वतारोहियों की तुलना में अधिक आकर्षक हैं, वे अपनी स्वतंत्रता को अन्वेषण में सीमित करते हैं और रणनीतिक योजना के लिए उच्च जमीन हासिल करने के लिए इसे चुनौतीपूर्ण बनाते हैं। उनका एकमात्र चुपके से संबंधित कौशल, "क्रूर हत्या," एक मूक टेकडाउन की तुलना में एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो छाया सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले प्रदान करती है जो श्रृंखला एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, जिसमें विभिन्न प्रकार की तकनीकों और संतोषजनक परिष्करण चालें हैं जो नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत हैं।

छाया में दोहरी नायक प्रणाली युद्ध और चुपके के बीच एक स्पष्ट पृथक्करण सुनिश्चित करती है, जो एक्शन-भारी गेमप्ले को रोकती है जो मूल , ओडिसी और वल्लाह पर हावी थी। नाओ की नाजुकता खिलाड़ियों को चुपके और रणनीतिक रिट्रीट में संलग्न करने के लिए मजबूर करती है, जबकि यासुके की ताकत लंबे समय तक मुकाबला करने की अनुमति देती है, गति के एक ताज़ा परिवर्तन की पेशकश करती है।

यासुके के डिजाइन के पीछे के इरादे के बावजूद, हत्यारे के पंथ ढांचे के भीतर उनका फिट संदिग्ध है। श्रृंखला चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर बनाई गई है, ऐसे तत्व जो यासुके को सीधे चुनौती देते हैं। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने कार्रवाई में बहुत अधिक झुक गए, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ नायक की मुख्य क्षमताओं को बरकरार रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, उनके चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी को पूरा करता है, लेकिन इसका मतलब है कि खिलाड़ी उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले का अनुभव नहीं कर सकते हैं।

यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। वह, यांत्रिक रूप से, सालों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक चुपके टूलकिट के साथ पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के अनुकूल है। नाओ ने हत्यारे के पंथ के वादे का प्रतीक है: एक अत्यधिक मोबाइल मूक हत्यारा बनना। यहां तक ​​कि उसके मुकाबले यासुके के समान संवर्द्धन से लाभ होता है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है।

यूबिसॉफ्ट का यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा गेमप्ले श्रृंखला के लिए एक ताजा लेना है, लेकिन यह उन मूलभूत तत्वों का विरोध करता है जो हत्यारे के पंथ को अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं कभी -कभार लड़ाकू के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। उसके साथ, मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।

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