ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่สร้างขึ้นในตอนแรกซีรีส์ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำเสนอ Fluid Parkour เตือนความทรงจำของ Unity ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากระดับพื้นดินไปสู่ Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ทำให้การขึ้นสู่จุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ได้เร็วขึ้นและทำให้ดีอกดีใจยิ่งขึ้น ตั้งอยู่สูงบนไต่เชือกคุณจะลดลงจากการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ตัวเอกคนที่สองของเกม Yasuke และคุณถูกผลักดันเข้าสู่การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke เคลื่อนไหวอย่างช้าลงต่อสู้กับการลักลอบและปีนขึ้นไปด้วยความคล่องแคล่วของมือใหม่ ลักษณะเหล่านี้ทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปซึ่งนำเสนอหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke เปลี่ยนโฟกัสของเกมออกไปจากการลักลอบและ Parkour ที่กำหนดซีรีส์ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายผู้เล่นที่จะปรับให้เข้ากับรูปแบบการเล่นใหม่
ในขั้นต้นความแตกต่างระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการสำคัญของ Creed ของ Assassin อาจทำให้หงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกที่แทบจะไม่สามารถขยายกำแพงได้และขาดกลเม็ดเด็ดพรายสำหรับการจับกุมเงียบ? อย่างไรก็ตามในขณะที่คุณเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของเขาการออกแบบของ Yasuke เผยให้เห็นถึงข้อดีของมัน เขากล่าวถึงปัญหาที่ยาวนานภายในซีรีส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นย้ำในการดำเนินการในชื่อล่าสุด
ใน เงามืด คุณจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรียนรู้ทักษะ Shinobi ที่รวดเร็วและล่องหนของ Naoe ซึ่งรวบรวมต้นแบบ Assassin อย่างสมบูรณ์แบบ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ในภายหลังในการรณรงค์อาจรู้สึกสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้ไม่เหมาะสมสำหรับการแอบผ่านค่ายศัตรูและการดิ้นรนกับการปีนเขาขั้นพื้นฐาน ข้อ จำกัด ของเขาส่งเสริมวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นซึ่งจะจำกัดความสามารถของเขาในการสำรวจสนามรบจากด้านบน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพา Eagle Vision ได้ Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิมโดยเน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke ท้าทายผู้เล่นให้คิดใหม่แนวทางของพวกเขาเนื่องจากซีรีส์ได้รับอนุญาตในอดีตสำหรับการปีนเขาที่ไม่ จำกัด การออกแบบของเขาแนะนำเส้นทางที่รอบคอบมากขึ้นโดยต้องสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างรอบคอบเพื่อนำทางโลกอย่างมีประสิทธิภาพ
ในขณะที่เส้นทางของ Yasuke มีส่วนร่วมมากกว่าการปีนเขาอย่างง่ายดายในเกมที่ผ่านมาพวกเขา จำกัด อิสระในการสำรวจและทำให้มันท้าทายที่จะได้รับพื้นที่สูงสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ทักษะที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยเทคนิคที่หลากหลาย
ระบบตัวเอกคู่ใน เงามืด ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการแยกที่ชัดเจนระหว่างการต่อสู้และการลักลอบป้องกันการเล่นเกมแอ็คชั่นหนักที่ครอบงำ ต้นกำเนิด , โอดิสซีย์ และ วัลฮาลา ความเปราะบางของ Naoe ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการลักลอบและการล่าถอยเชิงกลยุทธ์ในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การต่อสู้เป็นเวลานาน
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการสำรวจการลักลอบและแนวตั้งองค์ประกอบที่ Yasuke ท้าทายโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor โน้มตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักเกินไปพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของตัวเอกของ Creed ของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นเหมาะกับการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถสัมผัสกับการเล่นเกม Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา เธอเป็นกลไกตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือซ่อนตัวที่เหมาะสมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น Naoe รวบรวมคำสัญญาของ Assassin's Creed: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง แม้แต่การต่อสู้ของเธอก็ยังได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเช่นเดียวกับ Yasuke ถึงแม้ว่าเธอจะทนไม่ได้ตราบเท่าที่การต่อสู้
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่มันก็สร้างดาบสองคม การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Yasuke เป็นสิ่งที่สดใหม่สำหรับซีรีส์ แต่มันต่อต้านองค์ประกอบพื้นฐานที่ทำให้ Assassin's Creed มีเอกลักษณ์ ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เป็นครั้งคราวเพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ แต่ก็ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง กับเธอฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed