Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliği anımsatan akışkan parkurları yeniden tanıtıyor ve oyuncuların yer seviyesinden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlıyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, bu deneyimi daha da geliştirir, bu da stratejik bakış noktalarına yükselmeyi daha hızlı ve daha heyecan verici hale getirir. Bir ip üzerinde tünemiş, Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel bir suikast yürütmekten sadece bir düşüşsiniz. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun dinamiğine itiyorsunuz.
Yasuke daha yavaş hareket eder, gizlilikle mücadele eder ve bir aceminin çevikliğiyle tırmanır. Bu özellikler onu tipik suikastçının inanç kahramanı ile keskin bir tezat oluşturuyor ve Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden birini sunuyor. Yasuke, oyunun odağını diziyi tanımlayan gizlilik ve parkurdan uzaklaştırırken, oyuncuları yeni bir oyun tarzına uyum sağlamaya zorluyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile Assassin Creed'in temel ilkeleri arasındaki eşitsizlik sinir bozucu olabilir. Duvarları zar zor ölçeklendirebilen ve sessiz yayından kaldırmalar için incelikten yoksun bir kahramanın amacı nedir? Ancak, oyununu daha derinlemesine araştırırken, Yasuke'nin tasarımı esasını ortaya koyuyor. Serideki uzun süredir devam eden sorunları, özellikle son başlıklarda overemfazın aşırı vurgulanmasına değiniyor.
Gölgelerde , ilk saatleri Naoe'nin suikastçı arketipini mükemmel bir şekilde somutlaştıran hızlı ve gizli Shinobi becerilerine hakim olarak geçireceksiniz. Kampanyada daha sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı hissedebilir. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından gizlice ve temel tırmanışla mücadele etmek için uygun değil. Sınırlamaları daha temelli bir yaklaşımı teşvik eder, bu da savaş alanını yukarıdan inceleme yeteneğini kısıtlar. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yoktur ve oyuncuları sadece kaba gücüne güvenmeye zorlar.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak , Tsushima'nın hayaletine geleneksel suikastçının inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin oyunu, seri tarihsel olarak sınırsız tırmanışa izin verdiği için oyuncuların yaklaşımlarını yeniden düşünmeleri için zorluyor. Tasarımı, dünyada etkili bir şekilde gezinmek için dikkatli bir çevresel gözlem gerektiren daha kasıtlı yollar getiriyor.
Yasuke'nin yolları geçmiş oyunların zahmetsiz tırmanışlarından daha ilgi çekici olsa da, keşifte özgürlüğünü sınırlar ve stratejik planlama için yüksek bir zemin kazanmayı zorlaştırırlar. Stealth ile ilgili tek yeteneği olan "acımasız suikast", sessiz bir yayından kaldırmadan daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununun, çeşitli tekniklerle ve Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir şekilde kontrast oluşturan tatmin edici bitirme hareketleri sunuyor.
Gölgelerdeki ikili kahraman sistemi, savaş ve gizli arasında açık bir ayrım sağlar ve kökenlere hakim olan aksiyon ağır oyununu önler, Odyssey ve Valhalla . Naoe'nin kırılganlığı, oyuncuları gizli ve stratejik inzivaya girmeye zorlarken, Yasuke'nin gücü uzun süreli savaşa izin vererek serinletici bir hız değişikliği sunuyor.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, suikastçının inanç çerçevesine uyması tartışmalıdır. Dizi, Yasuke'nin doğrudan zorladığı unsurlar olan gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi karakterler çok fazla harekete geçerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak tematik olarak gizli ve tırmanma becerilerine uyuyor, ancak bu, oyuncuların onu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç oyununu deneyimleyemeyeceği anlamına geliyor.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yılların en iyi suikastçının Creed kahramanı, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliğine mükemmel şekilde uygun bir gizli araç seti. Naoe, Assassin's Creed: Oldukça Mobil Sessiz Bir Katil olmak vaadini somutlaştırır. Savaşı bile, savaşta uzun süre dayanamaz olsa da, Yasuke's ile aynı geliştirmelerden yararlanıyor.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz oyunu, dizi için yeni bir bakış, ancak Assassin'in Creed'i benzersiz kılan temel unsurlara karşı çıkıyor. Ara sıra savaş heyeti için Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Onunla Assassin's Creed'i oynadığımı hissediyorum.