Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại parkour Fluid gợi nhớ đến sự thống nhất , cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ tầng trệt sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một cái móc vật lộn làm tăng thêm trải nghiệm này, làm cho việc đi lên các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng và phấn khích hơn. Nằm ở vị trí cao trên một dây buộc, bạn chỉ là một người bỏ rơi khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, miễn là bạn đang chơi như Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang nhân vật chính thứ hai của trò chơi, Yasuke và bạn đang đẩy vào một trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke di chuyển với tốc độ chậm hơn, đấu tranh với việc lén lút và leo lên với sự nhanh nhẹn của một người mới. Những đặc điểm này làm cho anh ta một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính của Assassin Creed, trình bày một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất của Ubisoft. Chơi khi Yasuke chuyển trọng tâm của trò chơi khỏi sự tàng hình và parkour xác định bộ truyện, thách thức người chơi thích nghi với một phong cách chơi mới.
Ban đầu, sự chênh lệch giữa khả năng của Yasuke và các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed có thể gây khó chịu. Mục đích của một nhân vật chính, người hầu như không thể mở rộng các bức tường và thiếu sự tinh tế cho các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, khi bạn đi sâu hơn vào lối chơi của anh ấy, thiết kế của Yasuke tiết lộ giá trị của nó. Ông giải quyết các vấn đề lâu đời trong loạt phim, đặc biệt là sự quá tải về hành động trong các tựa game gần đây.
Trong Shadows , bạn sẽ dành thời gian ban đầu để thành thạo các kỹ năng shinobi nhanh chóng và lén lút của Naoe, thể hiện hoàn hảo nguyên mẫu sát thủ. Chuyển sang Yasuke sau này trong chiến dịch có thể cảm thấy chói tai. Samurai cao chót vót này không phù hợp vì lén lút qua các trại của kẻ thù và đấu tranh với việc leo núi cơ bản. Những hạn chế của ông khuyến khích một cách tiếp cận có căn cứ hơn, từ đó hạn chế khả năng khảo sát chiến trường từ trên cao. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào Eagle Vision, Yasuke không có lợi thế như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh vũ phu của mình.
Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed truyền thống, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc tàng hình. Trò chơi của Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ, vì bộ truyện đã cho phép trong lịch sử cho việc leo trèo không giới hạn. Thiết kế của ông giới thiệu các con đường có chủ ý hơn, đòi hỏi quan sát môi trường cẩn thận để điều hướng thế giới một cách hiệu quả.
Trong khi các con đường của Yasuke hấp dẫn hơn so với việc leo lên các trò chơi trong quá khứ, họ hạn chế sự tự do của anh ta trong việc khám phá và khiến nó trở nên khó khăn để đạt được vị trí cao cho kế hoạch chiến lược. Kỹ năng liên quan đến tàng hình duy nhất của anh ta, "Assassination tàn bạo", là một người mở chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá im lặng. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Shadows cung cấp một số tiền kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với nhiều kỹ thuật và thỏa mãn các động tác hoàn thiện tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.
Hệ thống nhân vật chính kép trong Shadows đảm bảo sự tách biệt rõ ràng giữa chiến đấu và tàng hình, ngăn chặn lối chơi nặng hành động thống trị Origins , Odyssey và Valhalla . Sự mong manh của Naoe buộc người chơi tham gia vào các khóa tu lén lút và chiến lược, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép chiến đấu kéo dài, mang đến sự thay đổi tốc độ mới mẻ.
Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong khuôn khổ Assassin Creed vẫn còn đáng nghi ngờ. Sê -ri được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp thách thức. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor nghiêng quá nhiều vào hành động, họ vẫn giữ được khả năng cốt lõi của một nhân vật chính của Assassin Creed. Yasuke, với tư cách là một samurai, theo chủ đề phù hợp với sự thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi của anh ta, nhưng điều này có nghĩa là người chơi không thể trải nghiệm lối chơi Assassin Creed truyền thống khi kiểm soát anh ta.
Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Cô ấy, về mặt cơ học, nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình hoàn toàn phù hợp với sự thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Naoe thể hiện lời hứa của Assassin Creed: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả chiến đấu của cô cũng được hưởng lợi từ những cải tiến tương tự như của Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến.
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi độc đáo của Yasuke là một tác phẩm mới cho bộ truyện, nhưng nó phản đối các yếu tố nền tảng làm cho Assassin Creed trở nên độc đáo. Mặc dù thỉnh thoảng tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của chiến đấu, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Với cô ấy, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed.