Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Bayang -bayang Assassin's Creed memberikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini memperkenalkan semula parkour cecair yang mengingatkan perpaduan , yang membolehkan pemain untuk beralih dari aras tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan pengalaman ini, menjadikan pendakian ke sudut pandang strategik lebih cepat dan lebih menggembirakan. Bertahan tinggi di atas ketat, anda hanya jatuh dari pelaksanaan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke protagonis kedua permainan, Yasuke, dan anda akan menjadi dinamik permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke bergerak pada kadar yang lebih perlahan, berjuang dengan stealth, dan memanjat dengan ketangkasan seorang pemula. Ciri -ciri ini menjadikannya sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal, yang membentangkan salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke mengalihkan tumpuan permainan dari Stealth dan Parkour yang menentukan siri ini, mencabar pemain untuk menyesuaikan diri dengan gaya permainan baru.
Pada mulanya, perbezaan antara kebolehan Yasuke dan prinsip teras Assassin's Creed boleh mengecewakan. Apa tujuan protagonis yang hampir tidak dapat skala dinding dan tidak mempunyai kemahiran untuk takedown senyap? Walau bagaimanapun, semasa anda menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainannya, reka bentuk Yasuke mendedahkan meritnya. Beliau menangani isu -isu yang lama dalam siri ini, terutamanya yang berlebihan mengenai tindakan dalam tajuk baru -baru ini.
Dalam bayang -bayang , anda akan menghabiskan waktu awal menguasai kemahiran Shinobi yang cepat dan senyap Naoe, yang sempurna merangkumi asas Assassin. Peralihan ke Yasuke kemudian dalam kempen itu dapat merasa gelisah. Samurai yang menjulang tinggi ini tidak sesuai untuk menyelinap melalui kem musuh dan perjuangan dengan pendakian asas. Keterbatasannya menggalakkan pendekatan yang lebih mendalam, yang seterusnya membatasi keupayaannya untuk meninjau medan perang dari atas. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung pada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan kasarnya.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Creed Assassin tradisional, menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Permainan Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka, kerana siri ini secara historis dibenarkan untuk memanjat tanpa had. Reka bentuknya memperkenalkan laluan yang lebih disengajakan, memerlukan pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk menavigasi dunia dengan berkesan.
Walaupun laluan Yasuke lebih menarik daripada pendakian permainan masa lalu, mereka mengehadkan kebebasannya dalam penerokaan dan menjadikannya mencabar untuk mendapatkan alasan yang tinggi untuk perancangan strategik. Satu-satunya kemahiran yang berkaitan dengan stealth, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada penyingkiran senyap. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan pelbagai teknik dan memuaskan pergerakan penamat yang kontras dengan pendekatan diam Naoe.
Sistem protagonis dwi dalam bayang-bayang memastikan pemisahan yang jelas antara pertempuran dan stealth, menghalang permainan tindakan berat yang menguasai asal-usul , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe memaksa pemain untuk terlibat dalam retret stealth dan strategik, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pertempuran yang berpanjangan, menawarkan perubahan yang menyegarkan.
Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, kesesuaiannya dalam kerangka Creed Assassin masih dipersoalkan. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang Yasuke terus mencabar. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor bersandar terlalu banyak bertindak, mereka masih mengekalkan kebolehan teras protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, secara tema sesuai dengan kekurangan keterampilan dan kemahiran memanjatnya, tetapi ini bermakna pemain tidak dapat mengalami permainan Creed Assassin tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Dia, secara mekanikal, protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan alat stealth yang sangat sesuai dengan ketegangan masa Sengoku Jepun. Naoe merangkumi janji Assassin's Creed: Menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Malah pertempurannya mendapat manfaat daripada peningkatan yang sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Permainan unik Yasuke adalah pengambilan baru untuk siri ini, tetapi ia menentang unsur -unsur asas yang menjadikan Assassin's Creed unik. Walaupun saya kadang -kadang kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempuran, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Bersama dia, saya rasa saya bermain Assassin's Creed.