Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente offerta dal franchise da anni. Il gioco reintroduce il parkour fluido che ricorda l'unità , consentendo ai giocatori di passare perfettamente dal livello del suolo ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente questa esperienza, rendendo più veloce e più esaltante i punti di vista strategici. Arroccato in alto su un corridoio, sei un semplice abbandono dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, finché stai giocando come Naoe. Tuttavia, passa al secondo protagonista del gioco, Yasuke, e sei spinto in una dinamica del gameplay completamente diversa.
Yasuke si muove a un ritmo più lento, lotta con la furtività e si arrampica con l'agilità di un novizio. Questi tratti lo rendono un netto contrasto con il tipico protagonista del Credo Assassin, presentando una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare mentre Yasuke sposta l'attenzione del gioco dal furtività e dal parkour che definiscono la serie, sfidando i giocatori ad adattarsi a un nuovo stile di gioco.
Inizialmente, la disparità tra le capacità di Yasuke e i principi principali di Assassin's Creed può essere frustrante. Qual è lo scopo di un protagonista che può appena ridimensionare le pareti e non ha la finezza per i takedown silenziosi? Tuttavia, mentre si approfondisce il suo gameplay, il design di Yasuke rivela i suoi meriti. Affronta i problemi di lunga data all'interno della serie, in particolare l'eccessiva enfasi sull'azione nei titoli recenti.
In ombre , passerai le ore iniziali a padroneggiare le abilità shinobi rapide e furtive di Naoe, che incarnano perfettamente l'archetipo assassino. Il passaggio a Yasuke più avanti nella campagna può sembrare stridente. Questo torreggiante samurai non è adatto per sgattaiolare attraverso campi nemici e lotte con anche l'arrampicata di base. I suoi limiti incoraggiano un approccio più radicato, che a sua volta limita la sua capacità di esaminare il campo di battaglia dall'alto. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision, Yasuke non ha tale vantaggio, costringendo i giocatori a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza bruta.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost of Tsushima che tradizionale Credo di Assassin, sottolineando un feroce combattimento sulla furtività. Il gameplay di Yasuke sfida i giocatori a ripensare il loro approccio, poiché la serie ha storicamente consentito l'arrampicata senza restrizioni. Il suo design introduce percorsi più deliberati, che richiedono un'attenta osservazione ambientale per navigare in modo efficace nel mondo.
Mentre i percorsi di Yasuke sono più coinvolgenti delle salite senza sforzo dei giochi passati, limitano la sua libertà nell'esplorazione e rendono difficile ottenere le alture per la pianificazione strategica. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un apri di combattimento che un takedown silenzioso. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con una varietà di tecniche e soddisfacenti mosse di finitura che contrastano bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.
Il sistema a doppio protagonista nelle ombre garantisce una chiara separazione tra combattimento e furtività, impedendo il gameplay pesante che ha dominato le origini , l'Odissea e Valhalla . La fragilità di Naoe costringe i giocatori a impegnarsi in ritiri invisibili e strategici, mentre la forza di Yasuke consente un combattimento prolungato, offrendo un cambio di ritmo rinfrescante.
Nonostante l'intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno del framework Creed Assassin rimane discutibile. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke sfida direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono messi troppo in azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del Credo di Assassino. Yasuke, come samurai, si adatta tematicamente alla sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che i giocatori non possono sperimentare il tradizionale gameplay di Creed Assassin quando lo controllano.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. È, meccanicamente, la migliore protagonista del credo di Assassin da anni, con un kit di strumenti invisibile perfettamente adatto alla verticalità del periodo di Sengoku in Giappone. Naoe incarna la promessa di Assassin's Creed: diventare un killer silenzioso altamente mobile. Anche il suo combattimento beneficia degli stessi miglioramenti di quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia.
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay unico di Yasuke è una nuova interpretazione per la serie, ma si oppone agli elementi fondamentali che rendono unico Assassin's Creed. Mentre occasionalmente tornerò a Yasuke per il brivido del combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Con lei, mi sento come se stessi giocando a Assassin's Creed.