Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbubunga ng likido na parkour na nakapagpapaalaala sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa antas ng lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa karanasan na ito, na ginagawang mas mabilis at mas nakakaaliw ang mga estratehikong puntos ng vantage. Mataas na mataas sa isang mahigpit na higpit, ikaw ay isang pagbagsak lamang mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe. Gayunpaman, lumipat sa pangalawang protagonist ng laro, si Yasuke, at itinulak ka sa isang ganap na magkakaibang gameplay na dinamikong.
Si Yasuke ay gumagalaw sa mas mabagal na tulin ng lakad, nakikipaglaban sa pagnanakaw, at umakyat sa liksi ng isang baguhan. Ang mga katangiang ito ay gumagawa sa kanya ng isang kaibahan na kaibahan sa pangkaraniwang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, na nagtatanghal ng isa sa mga nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro habang inilipat ni Yasuke ang pokus ng laro na malayo sa stealth at parkour na tumutukoy sa serye, na mapaghamong mga manlalaro na umangkop sa isang bagong estilo ng pag -play.
Sa una, ang pagkakaiba -iba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing mga pamagat ng Assassin's Creed ay maaaring maging pagkabigo. Ano ang layunin ng isang kalaban na halos hindi masusukat ang mga pader at kulang sa multa para sa tahimik na mga takedown? Gayunpaman, habang mas malalim ka sa kanyang gameplay, inihayag ng disenyo ni Yasuke ang mga merito nito. Tinatalakay niya ang mga matagal na isyu sa loob ng serye, lalo na ang labis na labis na pagkilos sa mga kamakailang pamagat.
Sa mga anino , gugugol mo ang mga paunang oras na mastering ang mabilis at stealthy shinobi na kasanayan ni Naoe, na perpektong isama ang assassin archetype. Ang paglipat kay Yasuke mamaya sa kampanya ay maaaring makaramdam ng pag -iikot. Ang matataas na samurai na ito ay hindi angkop para sa pag-sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at pakikibaka sa kahit na pangunahing pag-akyat. Ang kanyang mga limitasyon ay hinihikayat ang isang mas grounded na diskarte, na kung saan ay pinipigilan ang kanyang kakayahang suriin ang battlefield mula sa itaas. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa kanyang lakas na malupit.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa tradisyonal na Assassin's Creed, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Hinahamon ng gameplay ni Yasuke ang mga manlalaro na muling pag -isipan ang kanilang diskarte, dahil ang serye ay pinapayagan sa kasaysayan para sa hindi pinigilan na pag -akyat. Ang kanyang disenyo ay nagpapakilala ng mas sinasadyang mga landas, na nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang ma -navigate ang mundo nang epektibo.
Habang ang mga landas ni Yasuke ay higit na nakakaengganyo kaysa sa walang hirap na pag -akyat ng mga nakaraang laro, nililimitahan nila ang kanyang kalayaan sa paggalugad at ginagawang mahirap na makuha ang mataas na batayan para sa estratehikong pagpaplano. Ang kanyang tanging kasanayan na may kaugnayan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nag -aalok ang mga Shadows ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may iba't ibang mga pamamaraan at kasiya -siyang pagtatapos ng mga gumagalaw na kaibahan nang matindi sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang dalawahang sistema ng kalaban sa mga anino ay nagsisiguro ng isang malinaw na paghihiwalay sa pagitan ng labanan at pagnanakaw, na pumipigil sa mabibigat na gameplay na pinamamahalaan ang mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang mga manlalaro ng Fragility ng NAOE ay nakikibahagi sa mga stealth at strategic retreat, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa matagal na labanan, na nag -aalok ng isang nakakapreskong pagbabago ng tulin ng lakad.
Sa kabila ng hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang hamon ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakasandal nang labis sa pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay temang umaangkop sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi makaranas ng mga manlalaro ang tradisyunal na gameplay ng Assassin's Creed kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Siya ay, mekanikal, ang pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon, na may isang stealth toolkit na perpektong angkop sa patayo ng panahon ng Sengoku Japan. Pinagsasama ni Naoe ang pangako ng Assassin's Creed: Naging isang Mobile Silent Killer. Kahit na ang kanyang mga benepisyo sa labanan mula sa parehong mga pagpapahusay tulad ni Yasuke, kahit na hindi siya makatiis hangga't sa labanan.
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng tabak. Ang natatanging gameplay ni Yasuke ay isang sariwang pagkuha para sa serye, ngunit tutol ito sa mga elemento ng pundasyon na ginagawang natatangi ang Assassin's Creed. Habang paminsan -minsan ay babalik ako sa Yasuke para sa kiligin ng labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Sa kanya, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed.