Trang chủ Tin tức Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Tác giả : Mia Feb 21,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, xác định các ý tưởng thành công và tiếp cận các phần tiếp theo.

Druckmann đáng ngạc nhiên tiết lộ rằng anh ta không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi trò chơi có khả năng là lần cuối cùng của anh ta. Bất kỳ ý tưởng phần tiếp theo được tích hợp hữu cơ, thay vì được lên kế hoạch trước. Anh ta sử dụng công việc trong quá khứ để xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật tiềm năng, thậm chí cho thấy rằng nếu hành trình của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, câu chuyện có thể kết thúc bằng cái chết của họ. Ông đã trích dẫn loạt bài Uncharted là một ví dụ, nhấn mạnh bản chất lặp đi lặp lại của sự phát triển nhân vật trên nhiều tựa game. Cách tiếp cận này tương phản mạnh mẽ với kế hoạch dài hạn, tỉ mỉ của Barlog, thường kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành một thập kỷ trước. Trong khi Barlog tìm thấy cách tiếp cận này một cách sáng tạo thực hiện, ông thừa nhận sự căng thẳng to lớn của nó và những thách thức của việc điều phối nhiều cá nhân và quan điểm thay đổi qua nhiều dự án. Druckmann, ngược lại, ưu tiên tập trung hiện tại, thiếu sự tự tin để cam kết với kế hoạch dài hạn như vậy.

Neil Druckmann

Các cuộc thảo luận cũng chạm đến sự đánh giá cá nhân của phát triển trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về Pedro Pascal, làm nổi bật niềm đam mê sâu sắc thúc đẩy công việc của họ bất chấp áp lực to lớn, tiêu cực và thậm chí là các mối đe dọa tử vong. Ông nhấn mạnh niềm vui của việc tạo ra các trò chơi và làm việc với các cá nhân tài năng là động lực chính. Điều này dẫn đến một cuộc thảo luận về điểm mà ổ đĩa không ngừng tạo ra trở nên quá mức. Barlog một cách thẳng thắn mô tả bản chất vô độ của sự ép buộc sáng tạo này, ví nó với một con quỷ nội bộ không ngừng, thúc đẩy sự sáng tạo liên tục, ngay cả sau khi đạt được thành công đáng kể. Ông mô tả cảm giác đạt đến một hội nghị thượng đỉnh sáng tạo chỉ để tìm một ngọn núi cao hơn, cao hơn phía trước.

Cory Barlog

Druckmann đưa ra một viễn cảnh nóng nảy hơn, cho thấy rằng sự ra đi cuối cùng của anh ta từ sự tham gia hàng ngày chuyên sâu sẽ tạo ra cơ hội cho người khác phát triển mạnh mẽ. Anh ta hình dung một sự chuyển đổi dần dần, cho phép anh ta cuối cùng lùi lại và tạo không gian cho tài năng mới. Barlog, tinh nghịch trả lời cách tiếp cận đo lường của Druckmann, nói đùa rằng ý định nghỉ hưu của mình.

Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất
TMT Game Poker

Thẻ  /  1.0.229  /  141.3 MB

Tải xuống
Jhandi Munda Slot

Thẻ  /  6.1  /  23.90M

Tải xuống
Blind Wizard Brawl

Thẻ  /  2.0.2  /  13.30M

Tải xuống