Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengenal pasti idea-idea yang berjaya, dan menghampiri sekuel.
Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, merawat setiap permainan sebagai berpotensi terakhirnya. Sebarang idea sekuel disepadukan secara organik, bukannya pra-dirancang. Dia menggunakan kerja masa lalu untuk mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi, walaupun mencadangkan bahawa jika perjalanan watak terasa lengkap, cerita itu mungkin disimpulkan dengan kematian mereka. Beliau memetik siri yang belum dipetakan sebagai contoh, menekankan sifat berulang perkembangan watak merentasi pelbagai tajuk. Pendekatan ini berbeza dengan perancangan Barlog yang teliti, jangka panjang, sering menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung sedekad sebelum ini. Walaupun Barlog mendapati pendekatan ini secara kreatif memenuhi, beliau mengakui tekanan yang besar dan cabaran menyelaraskan banyak individu dan peralihan perspektif di pelbagai projek. Druckmann, sebaliknya, mengutamakan tumpuan sekarang, tidak mempunyai keyakinan untuk melakukan perancangan jangka panjang yang luas.
Perbincangan juga menyentuh angka peribadi pembangunan permainan. Druckmann berkongsi anekdot mengenai Pedro Pascal, yang menonjolkan semangat mendalam yang membakar kerja mereka walaupun tekanan, negatif, dan juga ancaman kematian. Beliau menekankan kegembiraan membuat permainan dan bekerja dengan individu berbakat sebagai motivasi utama. Ini membawa kepada perbincangan mengenai titik di mana pemacu yang tidak henti -henti untuk membuat menjadi berlebihan. Barlog secara terang -terangan menggambarkan sifat yang tidak dapat dipuaskan dari paksaan kreatif ini, menyamakannya dengan syaitan dalaman yang tidak henti -henti yang mendorong penciptaan yang berterusan, walaupun setelah mencapai kejayaan yang signifikan. Dia menggambarkan perasaan mencapai sidang kemuncak kreatif hanya untuk mencari gunung yang lebih tinggi, lebih tinggi.
Druckmann menawarkan perspektif yang lebih marah, menunjukkan bahawa keberangkatannya dari penglibatan sehari-hari yang intensif akan mewujudkan peluang bagi orang lain untuk berkembang. Dia membayangkan peralihan secara beransur -ansur, membolehkannya akhirnya melangkah mundur dan mewujudkan ruang untuk bakat baru. Barlog, bermain -main dengan pendekatan yang diukur oleh Druckmann, bercanda mengisytiharkan hasratnya untuk bersara.