บ้าน ข่าว Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

ผู้เขียน : Mia Feb 21,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลระบุความคิดที่ประสบความสำเร็จและการเข้าใกล้ภาคต่อ

Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นเกมสุดท้ายของเขา ความคิดภาคต่อใด ๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติแทนที่จะวางแผนไว้ล่วงหน้า เขาใช้งานที่ผ่านมาเพื่อระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครที่มีศักยภาพแม้จะแนะนำว่าหากการเดินทางของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์เรื่องราวอาจสรุปได้ด้วยความตายของพวกเขา เขาอ้างถึงซีรีย์ที่ไม่จดที่แผนที่เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงลักษณะการพัฒนาตัวละครซ้ำ ๆ ในหลาย ๆ เรื่อง วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับการวางแผนระยะยาวของ Barlog อย่างรวดเร็วซึ่งมักจะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันเข้ากับแนวคิดที่เกิดขึ้นเมื่อสิบปีก่อน ในขณะที่ Barlog พบวิธีการนี้อย่างสร้างสรรค์เขายอมรับความเครียดอันยิ่งใหญ่และความท้าทายในการประสานงานบุคคลจำนวนมากและเปลี่ยนมุมมองในหลายโครงการ Druckmann ในทางกลับกันจัดลำดับความสำคัญในปัจจุบันขาดความมั่นใจในการวางแผนระยะยาวอย่างกว้างขวาง

Neil Druckmann

การสนทนายังได้สัมผัสกับการพัฒนาเกมส่วนตัว Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับ Pedro Pascal โดยเน้นถึงความหลงใหลที่ลึกซึ้งซึ่งเป็นเชื้อเพลิงในการทำงานของพวกเขาแม้จะมีแรงกดดันอย่างมากการปฏิเสธและแม้แต่ภัยคุกคามความตาย เขาเน้นความสุขในการสร้างเกมและทำงานร่วมกับบุคคลที่มีความสามารถเป็นแรงจูงใจหลัก สิ่งนี้นำไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งในการสร้างมากเกินไป Barlog อธิบายถึงลักษณะที่ไม่รู้จักพอของการบังคับสร้างความคิดสร้างสรรค์นี้เปรียบเทียบกับปีศาจภายในอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งผลักดันให้เกิดการสร้างอย่างต่อเนื่องแม้หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก เขาอธิบายถึงความรู้สึกของการไปถึงการประชุมสุดยอดที่สร้างสรรค์เพียงเพื่อจะพบอีกคนที่สูงขึ้นไปข้างหน้า

Cory Barlog

Druckmann เสนอมุมมองที่อารมณ์ดีขึ้นโดยบอกว่าการออกเดินทางในที่สุดของเขาจากการมีส่วนร่วมอย่างเข้มข้นในแต่ละวันจะสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเติบโตขึ้น เขาจินตนาการถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้เขาสามารถถอยกลับและสร้างพื้นที่สำหรับความสามารถใหม่ได้ในที่สุด Barlog ตอบสนองต่อวิธีการที่วัดได้ของ Druckmann อย่างสนุกสนานประกาศความตั้งใจที่จะเกษียณ

บทความล่าสุด
  • "Mastering Prince of Persia: Lost Crown - คู่มือผู้เริ่มต้น"

    ​ Prince of Persia: Lost Crown นับเป็นการกลับมาอย่างกล้าหาญและมีสไตล์กลับสู่แฟรนไชส์ในตำนาน ออกจากรูปแบบภาพยนตร์ 3 มิติของรุ่นก่อนรายการนี้รวบรวมสไตล์ Metroidvania ที่มีการเลื่อนด้านข้าง 2.5D รวมการต่อสู้ที่รวดเร็วกับการสำรวจที่ซับซ้อนและการแก้ปริศนา Mobile Ver

    by Joseph May 13,2025

  • Monster Hunter และ Hello Kitty Island Adventure Collab: รายการ Cinnamoroll เพิ่มลงในเกม

    ​ Monster Hunter Puzzles ยังคงทำงานร่วมกันอย่างน่าตื่นเต้นกับตัวละคร Sanrio แนะนำรายการธีมอบเชยในเกม ดำน้ำในการค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมการทำงานร่วมกันล่าสุดและความร่วมมืออย่างต่อเนื่องของ Monster Hunter กับตัวละคร Sanrio

    by Scarlett May 13,2025