အိမ် သတင်း အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Mia Feb 21,2025

Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်ကိုယ်ပိုင်မလုံခြုံမှုများကိုဖုံးအုပ်ခြင်း, အောင်မြင်သောအတွေးအခေါ်များကိုဖော်ထုတ်ပြီးနောက်ဆက်တွဲများကိုချဉ်းကပ်ကြသည်။

Druckmann အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်သူသည်ယခင်ကနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းကိုအပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသူ၏နောက်ဆုံးအခြေအနေအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ မည်သည့်နောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များကိုကိုယ်တော်တိုင်ကိုကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းထက်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သူသည်မဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်အလားအလာရှိသောဇာတ်ကောင် arcs များကိုဖော်ထုတ်ရန်အတိတ်အလုပ်ကိုအသုံးပြုသည်။ သူသည် uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ် ကိုးကား. ခေါင်းစဉ်များစွာတွင်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏သဘောသဘာဝကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Barlog ၏စေ့စပ်, ရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်အတူသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ Barlog သည်ဤချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးနိုင်သော်လည်းသူသည်ကြီးမားသောစိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်စီမံကိန်းများစွာတွင်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ရှုထောင့်များစွာကိုညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်းစိန်ခေါ်မှုများကိုသူအသိအမှတ်ပြုသည်။ Druckmann သည်အပြန်အလှန်အားဖြင့်ပစ္စုပ္ပန်အာရုံစူးစိုက်မှုများကို ဦး စားပေးပြီးဤကျယ်ပြန့်စွာရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲရန်ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။

Neil Druckmann

ဆွေးနွေးမှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာပုဂ္ဂိုလ်ရေးသေဆုံးမှုအပေါ်သို့လည်းထိမိခဲ့သည်။ Druckmann သည် Pedro Pascal နှင့် ပတ်သက်. anecdote နှင့်ပတ်သက်သော anecdote တစ်ခုမျှဝေခဲ့ပြီးကြီးမားသောဖိအားများ, သူကဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းနှင့်ပါရမီရှင်တစ် ဦး ချင်းစီနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်း၏အဓိကလှုံ့ဆော်မှုအဖြစ်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်မဆုတ်မနစ်မမျှွေးသော drive ကိုဖန်တီးရန်နေရာအနှံ့အနေဖြင့်အလွန်အကျွံဖြစ်လာသည်။ Barlog အနေဖြင့်ဤဖန်တီးမှုမရှိသောသဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်၏မရေမယ်သောသဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ကိုသိသိသာသာအောင်မြင်မှုရရှိပြီးနောက်၌ပင်အဆက်မပြတ်ဖန်တီးရန်တွန်းအားပေးသည့်မဆုတ်မနစ်သောပြည်တွင်းနတ်ဆိုးများကိုနှိုင်းယှဉ်သည်။ သူသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေးသို့ရောက်သောအခါအခြားတစ် ဦး ကိုတွေ့ရမည့်အချိန်ကိုရှာဖွေရန်သာခံစားခဲ့ရသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။

Cory Barlog

Druckmann သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်ရှုထောင့်မှကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးတစ်နေ့တာမှတစ်ရက်ပါဝင်ပတ်သက်မှုမှသူ၏နောက်ဆုံးပေါ်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုမှသူ၏နောက်ဆုံးထွက်ခွာသွားခြင်းသည်အခြားသူများကိုရှင်သန်ရန်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။ သူကတဖြည်းဖြည်းအသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုမြင်ယောင်ကြည့်ရှုခြင်း, Barlog သည် Druckmann ၏ကိုယ်စားပြုချဉ်းကပ်မှုကိုကစားခြင်းအားဖြင့်တုန့်ပြန်တုန့်ပြန်မှုကအနားယူရန်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုပြက်ရယ်ပြုခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Monster Hunter နှင့် Hello Kitty Island Advabature Collab: ဂိမ်းတွင်ထည့်သွင်း Cynamoroll ပစ္စည်းများ

    ​ Monster Hunter ပဟေ les ိပက်ခများသည် Sancorio ဇာတ်ကောင်များနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ San Sanrio ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် Monster Hunter ၏ပူးပေါင်းမှုများအကြောင်းကိုပိုမိုရှာဖွေရန် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုရှာဖွေရန်အတွက် 0 ယ်ယူပါ။

    by Scarlett May 13,2025

  • Ani-May 2025: Crunchyroll တွင်အခမဲ့ anime, ဂိမ်းများနှင့်အပွင့်အသစ်များ

    ​ Crunchyroll ၏တတိယမြောက်နှစ်ပတ်လည်အေအာနီ - မေလနှင့် ပတ်သက်. သီးသန့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေရန် IGG သည် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ ယခုနှစ်တွင်ဖြစ်ရပ်သည်စတိုးဆိုင်များနှင့်အွန်လိုင်းတွင်စတိုးဆိုင်များနှင့်အွန်လိုင်းတွင်ကုန်ပစ္စည်းများ, အထူးသဘောတူညီချက်, ပရိတ်သတ်တွေမျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်

    by Gabriella May 13,2025