Ev Haberler Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Yazar : Mia Feb 21,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri kapsıyor, başarılı fikirleri belirliyor ve devam eden devam filmlerini kapsıyordu.

Druckmann şaşırtıcı bir şekilde, önceden devam filmi planlamadığını açıkladı. Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve her oyuna potansiyel olarak sonuncusu gibi davranıyor. Herhangi bir devam filmi, önceden planlanmış olmaktan ziyade organik olarak entegre edilir. Geçmiş çalışmaları çözülmemiş unsurları ve potansiyel karakter yaylarını tanımlamak için kullanıyor, hatta bir karakterin yolculuğu tamamlanmış hissedilirse, hikayenin ölümleriyle sonuçlanabileceğini gösteriyor. Uncharted serisini örnek olarak gösterdi ve karakter gelişiminin çoklu başlıklarda yinelemeli doğasını vurguladı. Bu yaklaşım, Barlog'un titiz, uzun vadeli planlamasıyla keskin bir tezat oluşturuyor ve genellikle mevcut projeleri on yıl önce tasarlanan fikirlere bağlıyor. Barlog bu yaklaşımı yaratıcı bir şekilde tatmin edici bulurken, muazzam stresini ve çok sayıda bireyi koordine etme ve perspektifleri birden fazla projeye kaydırmanın zorluklarını kabul eder. Druckmann, tersine, mevcut odağa öncelik verir, bu kadar kapsamlı uzun vadeli planlamaya güvenme güveninden yoksundur.

Neil Druckmann

Tartışma aynı zamanda oyun geliştirmenin kişisel ücretine de değindi. Druckmann, Pedro Pascal hakkında bir fıkra paylaştı ve muazzam baskı, olumsuzluk ve hatta ölüm tehditlerine rağmen çalışmalarını besleyen derin tutkuyu vurguladı. Birincil motivasyon olarak oyun yaratmanın ve yetenekli bireylerle çalışmanın sevincini vurguladı. Bu, amansız itici güç yaratma noktası hakkında bir tartışmaya yol açtı. Barlog, bu yaratıcı zorlamanın doyumsuz doğasını samimi bir şekilde tanımladı ve önemli bir başarı elde ettikten sonra bile sürekli yaratılmayı zorlayan acımasız bir iç ibliye benzetti. Yaratıcı bir zirveye ulaşma hissini sadece başka bir daha uzun dağ bulmak için anlattı.

Cory Barlog

Druckmann, daha ılımlı bir bakış açısı sundu ve nihai günlük katılımdan ayrılmasının başkalarının gelişmesi için fırsatlar yaratacağını düşündürdü. Sonunda geri çekilmesine ve yeni yetenekler için alan yaratmasına izin veren kademeli bir geçiş öngörüyor. Druckmann'ın ölçülen yaklaşımına şakacı bir şekilde cevap veren Barlog, emekli olma niyetini şaka yollu olarak ilan etti.

Son Makaleler
  • "Pers Prensi: Lost Crown - Yeni Başlayanlar Rehberi"

    ​ Pers Prensi: Lost Crown, efsanevi franchise'a cesur ve şık bir dönüşü işaret ediyor. Seleflerinin 3D sinematik biçiminden ayrılan bu giriş, hızlı tempolu savaşı karmaşık keşif ve bulmaca çözme ile birleştirerek 2.5D yan kaydırıcı bir Metroidvania tarzını kucaklıyor. Mobil Ver

    by Joseph May 13,2025

  • Monster Hunter ve Hello Kitty Island Adventure Collab: Cinnamoroll öğeleri oyuna eklendi

    ​ Monster Hunter Bulmajları, Sanrio karakterleriyle heyecan verici işbirliğini sürdürerek oyuna Cinnamoroll temalı öğeleri tanıtıyor. En son işbirliği etkinliği ve Monster Hunter'ın Sanrio karakterleriyle devam eden ortaklığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için dalın.

    by Scarlett May 13,2025

En Yeni Oyunlar
Ultimate Survivors

Strateji  /  2.7.2  /  372.0 MB

İndirmek
TMT Game Poker

Kart  /  1.0.229  /  141.3 MB

İndirmek
Jhandi Munda Slot

Kart  /  6.1  /  23.90M

İndirmek
Blind Wizard Brawl

Kart  /  2.0.2  /  13.30M

İndirmek