Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora ha coperto insicurezze personali, identificando idee di successo e sequel di avvicinamento.
Druckmann ha sorprendentemente rivelato di non pianificare sequel in anticipo. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, trattando ogni gioco potenzialmente il suo ultimo. Eventuali idee sequel sono integrate organicamente, piuttosto che pre-pianificate. Usa il lavoro passato per identificare elementi irrisolti e potenziali archi di carattere, anche suggerendo che se il viaggio di un personaggio sembra completo, la storia potrebbe concludere con la loro morte. Ha citato la serie Uncharted come esempio, sottolineando la natura iterativa dello sviluppo del personaggio su più titoli. Questo approccio contrasta bruscamente con la meticolosa pianificazione a lungo termine di Barlog, che spesso collegano progetti attuali a idee concepite un decennio prima. Mentre Barlog trova questo approccio in modo creativo, riconosce il suo immenso stress e le sfide del coordinamento di numerosi individui e del mutevole prospettiva in più progetti. Druckmann, al contrario, dà la priorità al focus attuale, privo della sicurezza di impegnarsi in una pianificazione così ampia a lungo termine.
La discussione ha anche toccato il pedaggio personale dello sviluppo del gioco. Druckmann ha condiviso un aneddoto su Pedro Pascal, evidenziando la profonda passione che alimenta il loro lavoro nonostante l'immensa pressione, la negatività e persino le minacce di morte. Ha sottolineato la gioia di creare giochi e lavorare con individui di talento come motivazione principale. Ciò ha portato a una discussione sul punto in cui la spinta implacabile per creare diventa eccessiva. Barlog ha descritto candidamente la natura insaziabile di questa coazione creativa, paragonandola a un demone interno incessante che spinge per la creazione costante, anche dopo aver raggiunto un successo significativo. Descrisse la sensazione di raggiungere una vetta creativa solo per trovare un'altra montagna più alta che incombeva.
Druckmann ha offerto una prospettiva più temperata, suggerendo che la sua eventuale partenza dal coinvolgimento intensivo quotidiano creerebbe opportunità per gli altri di prosperare. Immagina una transizione graduale, permettendogli di fare un passo indietro e creare spazio per nuovi talenti. Barlog, rispondendo scherzosamente all'approccio misurato di Druckmann, dichiarò scherzosamente la sua intenzione di ritirarsi.