Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay dumating ang trilogy at co-founder ng Warhorse Studios, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng bukas na mundo. Inaangkin niya ang kawalan ng kakayahan na epektibong mag -render ng masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, ay humadlang sa pag -unlad ng Witcher 4, na humahantong sa mga makabuluhang hamon sa paggawa.
"Ang Unreal Excels sa paglikha ng mga disyerto at rock landscapes, ngunit nakipagpunyagi sa mga puno para sa isang malaking oras," sabi ni Vavra, na nagtatampok ng mga pagkukulang ng teknolohiya ng nanite sa pag -render ng mga halaman. Ang isang empleyado ng CD Projekt ay naiulat na nakumpirma kay Vavra na ang mga eksena ay walang kamali -mali na naibigay sa pulang makina na nagpakita ng malaking paghihirap sa hindi makatotohanang engine, na nag -aambag sa nababagabag na paggawa ng laro.
Itinuturo ng Vavra na ang karamihan sa mga open-world na laro ay gumagamit ng mga proprietary engine, na nagtatanong sa desisyon ng CD Projekt na lumipat sa hindi tunay na engine na ibinigay ng kanilang umiiral, may kakayahang pulang makina. Habang kinikilala ang mga visual na kakayahan ng hindi makatotohanang engine, binanggit niya ang mga kinakailangan sa high-end na hardware, ginagawa itong hindi naa-access sa maraming mga manlalaro.
Sa kabila ng edad nito, ang kaharian ay dumating: ang paglaya ay nagpapanatili ng makabuluhang katanyagan. Ang mataas na inaasahang pagkakasunod-sunod nito, paglulunsad ng ika-4 ng Pebrero, ay nagpapatuloy sa kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan.
Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong mga detalye sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay din kami ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang setting ng medieval.