Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studios ผู้ร่วมก่อตั้งได้วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน เขาอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะทำให้สภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณขัดขวางการพัฒนาของ Witcher 4 ซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในการผลิตที่สำคัญ
"ไม่ได้เป็นเรื่องดีในการสร้างทิวทัศน์ทะเลทรายและหิน แต่ต้องดิ้นรนกับต้นไม้เป็นเวลานาน" Vavra กล่าวโดยเน้นถึงข้อบกพร่องของเทคโนโลยี Nanite ในการแสดงผลพืชพรรณ มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากที่แสดงผลอย่างไม่มีที่ติบนเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอปัญหามากมายในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการผลิตที่มีปัญหาของเกม
Vavra ชี้ให้เห็นว่าเกมที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเนื่องจากเครื่องยนต์สีแดงที่มีอยู่และมีความสามารถ ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine เขาตั้งข้อสังเกตถึงข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้ไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนได้
แม้จะมีอายุมากขึ้นราชอาณาจักรก็มาถึง: การปลดปล่อยยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์เล่าเรื่องราวของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่กลั่นกรองและการบรรยายเชิงประวัติศาสตร์
บทความนี้สรุปรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลาง