Daniel Vavra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks. Dia mendakwa ketidakupayaannya untuk menjadikan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menghalang perkembangan Witcher 4, yang membawa kepada cabaran pengeluaran yang signifikan.
"Unreal cemerlang dalam mewujudkan landskap padang pasir dan batu, tetapi bergelut dengan pokok -pokok untuk masa yang agak lama," kata Vavra, menonjolkan kekurangan teknologi Nanite dalam penanaman tumbuh -tumbuhan. Seorang pekerja CD Projekt dilaporkan mengesahkan kepada Vavra bahawa adegan dengan sempurna diberikan pada enjin merah yang menyampaikan kesukaran yang besar dalam enjin Unreal, yang menyumbang kepada pengeluaran bermasalah permainan.
Vavra menegaskan bahawa kebanyakan permainan dunia terbuka menggunakan enjin proprietari, mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine memandangkan enjin merah yang ada dan berkebolehan. Semasa mengakui keupayaan visual enjin Unreal, dia mencatatkan keperluan perkakasan mewah, menjadikannya tidak dapat diakses oleh banyak pemain.
Walaupun umurnya, Kerajaan Datang: Pembebasan mengekalkan populariti yang ketara. Sekuelnya yang sangat dinanti-nantikan, melancarkan 4 Februari, meneruskan cerita Indd dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang didasarkan pada sejarah.
Artikel ini meringkaskan butiran terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk mengalami tetapan zaman pertengahan.