Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen effectief te maken, met name vegetatie, belemmerde de ontwikkeling van de Witcher 4, wat leidde tot belangrijke productie -uitdagingen.
"Onreal blinkt uit in het creëren van woestijn- en rotslandschappen, maar worstelde voor een aanzienlijke tijd met bomen," verklaarde Vavra, en benadrukte de tekortkomingen van Nanite Technology in vegetatieruimte. Een CD Projekt -medewerker heeft naar verluidt aan Vavra bevestigd dat scènes feilloos werden weergegeven op Red Engine, aanzienlijke problemen in Unreal Engine vertoonden, wat bijdroeg aan de onrustige productie van de game.
Vavra wijst erop dat de meeste open-wereld games gebruik maken van eigen motoren en de beslissing van CD Projekt in twijfel trekken om over te schakelen naar Unreal Engine, gezien hun bestaande, capabele rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, merkt hij de high-end hardwarevereisten op, waardoor het voor veel spelers ontoegankelijk is.
Ondanks zijn leeftijd, komt Kingdom: bevrijding behoudt een aanzienlijke populariteit. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, vervolgt het verhaal van Indřich met verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gericht verhaal.
Dit artikel vat de nieuwste details over de komende release samen, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij release, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse setting ervaart.