डैनियल वावरा, किंगडम कम ट्रिलॉजी और वारहोर्स स्टूडियो के सह-संस्थापक के निर्माता, जटिल ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए अवास्तविक इंजन की सीमाओं की आलोचना करते हैं। वह दावा करता है कि जटिल वातावरण को प्रभावी ढंग से प्रस्तुत करने में असमर्थता, विशेष रूप से वनस्पति, विचर 4 के विकास में बाधा उत्पन्न हुई, जिससे महत्वपूर्ण उत्पादन चुनौतियों का सामना करना पड़ा।
वावरा ने कहा, "रेगिस्तान और रॉक परिदृश्य बनाने में अवास्तविक एक्सेल, लेकिन काफी समय के लिए पेड़ों के साथ संघर्ष किया।" सीडी प्रोजेक के एक कर्मचारी ने कथित तौर पर वैवरा को पुष्टि की कि रेड इंजन पर प्रस्तुत किए गए दृश्यों ने अवास्तविक इंजन में पर्याप्त कठिनाइयों को प्रस्तुत किया, जिससे खेल के परेशान उत्पादन में योगदान दिया गया।
VAVRA बताते हैं कि अधिकांश खुली दुनिया के खेल स्वामित्व वाले इंजनों का उपयोग करते हैं, जो सीडी प्रोजेकट के अवास्तविक इंजन पर स्विच करने के फैसले पर सवाल उठाते हैं, जो उनके मौजूदा, सक्षम लाल इंजन को देखते हैं। अवास्तविक इंजन की दृश्य क्षमताओं को स्वीकार करते हुए, वह उच्च-अंत हार्डवेयर आवश्यकताओं को नोट करता है, जिससे यह कई खिलाड़ियों के लिए दुर्गम हो जाता है।
अपनी उम्र के बावजूद, किंगडम कम: डिलीवरेंस महत्वपूर्ण लोकप्रियता को बरकरार रखता है। 4 फरवरी को लॉन्च करने वाली इसकी बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी, बेहतर ग्राफिक्स, परिष्कृत कॉम्बैट और एक ऐतिहासिक रूप से ग्राउंडेड कथा के साथ इंडिक की कहानी जारी रखती है।
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