Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego renderowania skomplikowanych środowisk, zwłaszcza roślinności, utrudniała rozwój Witcher 4, co prowadzi do znaczących wyzwań produkcyjnych.
„Unreal wyróżnia się tworzeniem pustynnych i skalnych krajobrazów, ale zmagała się z drzewami przez długi czas”, stwierdził Vavra, podkreślając niedociągnięcia technologii nanite w renderowaniu roślinności. Pracownik CD Projekt podobno potwierdził Vavrę, że sceny bezbłędnie wykonane na czerwonym silniku stanowiły znaczne trudności w nierealnym silniku, przyczyniając się do niespokojnej produkcji gry.
Vavra wskazuje, że większość gier z otwartym światem wykorzystuje własne silniki, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich istniejący, zdolny czerwony silnik. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, zauważa wysokiej klasy wymagania sprzętowe, co czyni go niedostępnym dla wielu graczy.
Pomimo wieku Kingdom Come: Wyzwolenie zachowuje znaczną popularność. Jego bardzo oczekiwana kontynuacja, uruchamiając 4 lutego, kontynuuje historię Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracyjną historycznie.
W tym artykule podsumowano najnowsze szczegóły dotyczące nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy również instrukcje pobierania, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą średniowiecza.