Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios, critica i limiti di Unreal Engine per complessi giochi del mondo aperto. Afferma la sua incapacità di rendere efficacemente ambienti intricati, in particolare la vegetazione, ha ostacolato lo sviluppo di Witcher 4, portando a sfide di produzione significative.
"Unreal eccelle nella creazione di paesaggi del deserto e roccioso, ma ha lottato con gli alberi per un tempo considerevole", ha dichiarato Vavra, mettendo in evidenza le carenze della tecnologia di nanite nel rendering della vegetazione. Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt ha confermato a Vavra che le scene rese in modo impeccabile sul motore rosso hanno presentato notevoli difficoltà nel motore irreale, contribuendo alla produzione travagliata del gioco.
Vavra sottolinea che la maggior parte dei giochi open world utilizza motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare al motore irreale, dato il loro motore rosso esistente e capace. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal Engine, rileva i requisiti hardware di fascia alta, rendendolo inaccessibile a molti giocatori.
Nonostante la sua età, il Regno viene: la liberazione mantiene una significativa popolarità. Il suo tanto atteso sequel, lanciando il 4 febbraio, continua la storia di Indřich con una grafica migliorata, un combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata.
Questo articolo sintetizza gli ultimi dettagli sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni di download al momento del rilascio, assicurandoti che tu sia tra i primi a sperimentare l'ambiente medievale.