Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows bilang dalawang propesyonal na parkour atleta ay nagbibigay ng isang reality check sa mga mekanika ng parkour ng laro. Tuklasin kung paano sinikap ng Ubisoft na timpla ang pagiging totoo sa kasiyahan ng pyudal na Japan sa paparating na pamagat na ito.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang kamakailan -lamang na video ng check ng Gamer Reality Check na inilabas noong Marso 15, ibinahagi nina Toby Segar at Benj Cave mula sa kilalang koponan ng parkour ng UK na si Storror na ibinahagi ang kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng parkour ng Assassin's Creed Restaur, kasabay ng mga paghahambing sa mga nakaraang mga entry sa serye. Ang parehong mga atleta, na mga avid fans ng Assassin's Creed Franchise, ay nagtatrabaho din sa kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, Storror Parkour Pro.
Sa panahon ng video, pinuna ni Segar ang isang eksena na nagtatampok ng protagonist na si Yasuke na nagsasagawa ng isang galaw na nakakatawa niyang tinawag na "galit na krimen laban kay Parkour." Ang paglipat na ito, isang "alpine tuhod," ay nagsasangkot ng paggamit ng tuhod upang suportahan ang bigat ng katawan kapag umakyat, isang pamamaraan na itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa real-life parkour.
Dinagdagan pa ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, itinuro ang hindi makatotohanang pagbabata at agarang pangako sa mga gumagalaw nang walang wastong pagtatasa, na pinaghahambing ito sa diin ng Real Parkour sa maingat na pagpaplano at pagpapatupad. Habang kinikilala ang kathang -isip na kalikasan ng mga anino ng Creed ng Assassin, pinahahalagahan nina Cave at Segar ang mga pagsisikap ng Ubisoft na pinuhin ang mga mekanika ng parkour ng laro. Ang pangako na ito ay binigkas ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit, na, sa isang pakikipanayam sa Enero sa IGN, ay ipinaliwanag na ang paglabas ng laro ay naantala upang maperpekto ang mga mekanikal na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Sa kabila ng kathang -isip na salaysay na nakasentro sa paligid ng walang hanggang salungatan sa pagitan ng mga assassins at Templars, ang Ubisoft ay masigasig sa paglulubog ng mga manlalaro sa mayaman na tapestry ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa website ng Ubisoft noong Marso 18 ng Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, ang in-game codex na ito ay magbibigay ng higit sa 125 mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng mga istoryador at isinalarawan sa mga imahe ng museo.
Ang paglalakbay sa tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan ay hindi walang mga hamon nito, tulad ng isiniwalat ng mga nag -develop sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian. Ibinahagi ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro ng Creed's Creed sa Japan, isang panaginip sa wakas ay natanto sa Assassin's Creed Shadows. Ang dedikasyon ng koponan ay maliwanag habang nagtatrabaho sila nang malapit sa mga istoryador at gumawa ng mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka upang makuha ang kakanyahan ng panahon.
Itinampok ng Creative Director na si Johnathan Dumont ang pagiging kumplikado ng pag -urong ng natatanging mga kondisyon ng ilaw ng mga bundok ng Japan, isang gawain na tinalakay ng koponan na may masusing pananaliksik at pansin sa detalye. Binigyang diin ni Coté ang mataas na inaasahan at ang mga hamon na kinakaharap, na nagsasabi, "Ang mga inaasahan ay naging mataas ito sa buong. Ito ay isang hamon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa lubos na inaasahang pamagat na ito.