ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนให้การตรวจสอบความเป็นจริงเกี่ยวกับกลไก Parkour ของเกม ค้นพบว่า Ubisoft มุ่งมั่นที่จะผสมผสานความสมจริงกับความตื่นเต้นของศักดินาญี่ปุ่นในชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Parkour Parkour ที่มีชื่อเสียงได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Assassin Creed Shadows 'ควบคู่ไปกับการเปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้าในซีรีส์ นักกีฬาทั้งสองซึ่งเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin ก็กำลังทำงานในวิดีโอเกม Parkour ที่ใช้ Storror Parkour Pro
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้วิจารณ์ฉากที่มีตัวเอก Yasuke ดำเนินการเคลื่อนไหวที่เขาขนานนามว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้ "หัวเข่าอัลไพน์" เกี่ยวข้องกับการใช้เข่าเพื่อรองรับน้ำหนักของร่างกายเมื่อปีนเขาเทคนิคที่ถือว่าไม่สามารถทำได้และอาจเป็นอันตรายใน parkour ในชีวิตจริง
ถ้ำให้ความสำคัญกับการพรรณนาของเกม Parkour ชี้ให้เห็นถึงความอดทนที่ไม่สมจริงและความมุ่งมั่นในทันทีที่จะเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องมีการประเมินที่เหมาะสมตรงกันข้ามกับสิ่งนี้กับการเน้นการวางแผนและการดำเนินการอย่างรอบคอบของ Parkour ในขณะที่ยอมรับลักษณะสมมติของเงาของ Creed ของ Assassin Cave และ Segar ชื่นชมความพยายามของ Ubisoft ในการปรับแต่งกลไก Parkour ของเกม ความมุ่งมั่นนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit ซึ่งในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN อธิบายว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าเพื่อให้กลไกเหล่านี้สมบูรณ์แบบ
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
แม้จะมีการเล่าเรื่องสมมติว่ามีศูนย์กลางอยู่ที่ความขัดแย้งนิรันดร์ระหว่าง Assassins และ Templars แต่ Ubisoft มีความกระตือรือร้นในการดื่มด่ำกับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับผ้าพรมที่อุดมสมบูรณ์ของศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" รายละเอียดเกี่ยวกับเว็บไซต์ของ Ubisoft เมื่อวันที่ 18 มีนาคมโดยผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio Codex ในเกมนี้จะให้บริการมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และภาพประกอบด้วยภาพพิพิธภัณฑ์
การเดินทางไปสู่การเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นนั้นไม่ได้ไม่มีความท้าทายตามที่ผู้พัฒนาเปิดเผยในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับเดอะการ์เดียน ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นในที่สุดความฝันก็ตระหนักได้ด้วย Creed Shadows ของ Assassin การอุทิศตนของทีมเห็นได้ชัดในขณะที่พวกเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักประวัติศาสตร์และเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อจับภาพสาระสำคัญของยุค
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ได้เน้นถึงความซับซ้อนของการสร้างสภาพแสงที่ไม่เหมือนใครของภูเขาญี่ปุ่นซึ่งเป็นงานที่ทีมจัดการกับการวิจัยอย่างพิถีพิถันและใส่ใจในรายละเอียด Cotéเน้นความคาดหวังสูงและความท้าทายที่ต้องเผชิญโดยระบุว่า "ความคาดหวังนั้นสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย"
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้นี้