Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp cung cấp một kiểm tra thực tế về cơ học parkour của trò chơi. Khám phá cách Ubisoft đã cố gắng pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự hồi hộp của phong kiến Nhật Bản trong tựa game sắp tới này.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế PC Gamer gần đây được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Parkour Storror nổi tiếng của Vương quốc Anh đã chia sẻ những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour, bên cạnh việc so sánh với các mục trước trong sê -ri. Cả hai vận động viên, những người hâm mộ cuồng nhiệt của nhượng quyền Assassin Creed, cũng đang làm việc cho trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.
Trong video, Segar đã phê bình một cảnh có nhân vật chính Yasuke thực hiện một động thái mà anh ta hài hước đặt tên là "tội ác ghét chống lại Parkour". Động thái này, một "đầu gối trên núi cao", liên quan đến việc sử dụng đầu gối để hỗ trợ trọng lượng của cơ thể khi leo lên, một kỹ thuật được coi là không thực tế và có khả năng gây hại trong parkour ngoài đời thực.
Cave tiếp tục nêu bật chân dung của trò chơi về Parkour, chỉ ra sự bền bỉ không thực tế và cam kết ngay lập tức để di chuyển mà không cần đánh giá thích hợp, đối chiếu điều này với sự nhấn mạnh của thực tế vào việc lập kế hoạch và thực hiện cẩn thận. Trong khi thừa nhận bản chất hư cấu của Assassin Creed Shadows, Cave và Segar đánh giá cao những nỗ lực của Ubisoft để tinh chỉnh cơ học parkour của trò chơi. Cam kết này đã được lặp lại bởi giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit, người, trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, đã giải thích rằng việc phát hành của trò chơi đã bị trì hoãn để hoàn thiện các cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Mặc dù câu chuyện hư cấu của nó tập trung vào cuộc xung đột vĩnh cửu giữa các sát thủ và Templar, Ubisoft rất quan tâm đến những người chơi đắm chìm trong tấm thảm phong phú của Nhật Bản thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của Ubisoft vào ngày 18 tháng 3 bởi Giám đốc biên tập Chastity Vicencio, Codex trong trò chơi này sẽ cung cấp hơn 125 mục về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và được minh họa bằng hình ảnh bảo tàng.
Hành trình đến đại diện chính xác của Nhật Bản không phải là không có những thách thức của nó, như được các nhà phát triển tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, một giấc mơ cuối cùng đã thực hiện với những bóng tối của Assassin Creed. Sự cống hiến của nhóm là điều hiển nhiên khi họ làm việc chặt chẽ với các nhà sử học và thực hiện các chuyến đi đến Kyoto và Osaka để nắm bắt bản chất của thời đại.
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự phức tạp của việc tái tạo các điều kiện ánh sáng độc đáo của dãy núi Nhật Bản, một nhiệm vụ mà nhóm đã giải quyết với nghiên cứu tỉ mỉ và chú ý đến từng chi tiết. Coté nhấn mạnh những kỳ vọng cao và những thách thức phải đối mặt, nói: "Những kỳ vọng đã đạt được mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về tiêu đề rất được mong đợi này.