İki profesyonel parkur sporcu oyunun parkur mekaniğinde bir gerçeklik kontrolü sağladığı için Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. Ubisoft'un bu yaklaşan başlıkta gerçekçiliği feodal Japonya'nın heyecanıyla nasıl harmanlamaya çalıştığını keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
15 Mart'ta yayınlanan son PC Gamer Reality Check videosunda, ünlü İngiltere Parkour Team Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkındaki görüşlerini, serinin önceki girişleriyle karşılaştırmaların yanı sıra paylaştı. Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan her iki sporcu da kendi parkur merkezli video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Video sırasında Segar, kahramanı Yasuke'nin mizahi bir şekilde "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdığı bir hamle yaparak bir sahneyi eleştirdi. Bu hareket, bir "alpin diz", tırmanırken vücudun ağırlığını desteklemek için diz kullanmayı içerir, pratik olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak zararlı olarak görülen bir teknik.
Cave, oyunun Parkour tasvirini daha da vurguladı, gerçekçi olmayan dayanıklılığa ve uygun değerlendirme olmadan hareketlere acil bağlılığa işaret etti ve bunu Real Parkour'un dikkatli planlama ve yürütme vurgusuyla karşılaştırdı. Assassin'in Creed Shadows'un kurgusal doğasını kabul ederken, Cave ve Segar Ubisoft'un oyunun parkur mekaniğini geliştirme çabalarını takdir etti. Bu taahhüt, Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyunun bu mekaniği mükemmelleştirmek için ertelendiğini açıklayan AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit tarafından tekrarlandı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki ebedi çatışmaya odaklanan kurgusal anlatılarına rağmen, Ubisoft, "Kültürel Keşif" özelliği aracılığıyla Feodal Japonya'nın zengin goblenlerine daldırmaya istekli. Ubisoft'un 18 Mart'ta editör comms yöneticisi Chastity Vicencio tarafından detaylandırıldığı gibi, bu oyun içi kodeks, tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müze görüntüleri ile resmedilen Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanatı ve kültürüne 125'den fazla giriş sağlayacak.
Otantik bir şekilde Japonya'yı temsil etme yolculuğu, 17 Mart Guardian ile yapılan röportajda geliştiricilerin ortaya çıktığı gibi zorlukları yoktu. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu kurmak için uzun süredir devam eden arzuyu paylaştı, nihayet Assassin'in Creed Shadows ile gerçekleştirildi. Ekibin bağlılığı, tarihçilerle yakın çalıştıkları ve dönemin özünü yakalamak için Kyoto ve Osaka'ya geziler yaptıkları için belirgindi.
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin titiz araştırmalar ve detaylara dikkatle ele aldığı bir görev olan Japonya dağlarının eşsiz ışık koşullarını yeniden yaratmanın karmaşıklıklarını vurguladı. Coté, "beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı" diyerek yüksek beklentileri ve karşılaşılan zorlukları vurguladı.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Bu merakla beklenen başlık hakkında daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.