Menyelam ke dalam dunia Bayang -bayang Creed Assassin sebagai dua atlet parkour profesional memberikan pemeriksaan realiti mengenai mekanik parkour permainan. Ketahui bagaimana Ubisoft berusaha untuk menggabungkan realisme dengan keseronokan Jepun feudal dalam tajuk yang akan datang ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video realiti PC Gamer baru -baru ini yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan parkour UK yang terkenal di Storror berkongsi pandangan mereka mengenai realisme Parkour Assassin's Creed Shadows, bersama perbandingan dengan entri sebelumnya dalam siri ini. Kedua-dua atlet, yang peminat francais Creed Assassin, juga bekerja pada permainan video berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.
Semasa video itu, Segar mengkritik adegan yang memaparkan protagonis Yasuke yang melaksanakan langkah yang dia sebut sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, "lutut alpine," melibatkan penggunaan lutut untuk menyokong berat badan ketika memanjat, teknik yang dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya dalam parkour kehidupan nyata.
Gua selanjutnya menyerlahkan gambaran permainan Parkour, menunjukkan ketahanan yang tidak realistik dan komitmen segera untuk bergerak tanpa penilaian yang tepat, membezakannya dengan penekanan Parkour sebenar terhadap perancangan dan pelaksanaan yang teliti. Walaupun mengakui sifat fiksyen Assassin's Creed Shadows, Gua dan Segar menghargai usaha Ubisoft untuk memperbaiki mekanik Parkour permainan. Komitmen ini disuarakan oleh pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit, yang, dalam wawancara Januari dengan IGN, menjelaskan bahawa pembebasan permainan ditangguhkan untuk menyempurnakan mekanik ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Walaupun naratif fiksyennya berpusat di sekitar konflik abadi antara pembunuh dan templar, Ubisoft berminat untuk merendam pemain dalam permaidani yang kaya dengan feudal Jepun melalui ciri "penemuan budaya". Seperti yang terperinci di laman web Ubisoft pada 18 Mac oleh Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio, Codex dalam permainan ini akan menyediakan lebih daripada 125 penyertaan mengenai sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan digambarkan dengan imej muzium.
Perjalanan untuk mewakili feudal Jepun secara autentik bukan tanpa cabarannya, seperti yang dinyatakan oleh pemaju dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi keinginan lama untuk menetapkan permainan Assassin's Creed di Jepun, mimpi akhirnya direalisasikan dengan Shadows Assassin's Creed. Dedikasi pasukan itu jelas kerana mereka bekerja rapat dengan ahli sejarah dan membuat perjalanan ke Kyoto dan Osaka untuk menangkap intipati era.
Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan kerumitan mencipta keadaan cahaya yang unik di gunung Jepun, satu tugas pasukan yang ditangani dengan penyelidikan yang teliti dan perhatian terhadap perincian. Coté menekankan jangkaan yang tinggi dan cabaran yang dihadapi, menyatakan, "Harapannya telah tinggi sepanjang masa. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.