Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch profesjonalnych sportowców Parkour zapewniają rzeczywistość kontroli mechaniki Parkour w grze. Odkryj, w jaki sposób Ubisoft starał się łączyć realizm z dreszczykiem feudalnej Japonii w nadchodzącym tytule.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości w PC, wydanym 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z znanego zespołu Parkour Storror w Wielkiej Brytanii podzielili się swoim spostrzeżeniami na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour, wraz z porównaniami z poprzednimi wpisami z serii. Obaj sportowcy, którzy są zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, pracują również nad własną grą wideo z siedzibą w Parkour, Storror Parkour Pro.
Podczas filmu Segar skrytykował scenę z udziałem bohatera Yasuke, wykonując ruch, który humorystycznie nazwał „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, „alpejskie kolano”, polega na użyciu kolana do podtrzymania ciężaru ciała podczas wspinaczki, technika uznana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym Parkour.
Cave podkreślił przedstawienie gry Parkour, wskazując nierealistyczne wytrzymałość i natychmiastowe zaangażowanie w ruchy bez odpowiedniej oceny, kontrastując z tym z rzeczywistym naciskiem na staranne planowanie i wykonanie. Uznając fikcyjną naturę Assassin's Creed Shadows, Cave i Segar docenili wysiłki Ubisoft o udoskonalenie mechaniki Parkour w grze. Zobowiązanie to zostało powtórzone przez dyrektora gry AC Shadows Charles Benoit, który w styczniowym wywiadzie dla IGN wyjaśnił, że wydanie gry było opóźnione, aby udoskonalić te mechaniki.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Pomimo fikcyjnej narracji koncentrującej się wokół wiecznego konfliktu między zabójcami i templarami, Ubisoft chce zanurzyć graczy w bogatym gobelinie feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na stronie internetowej Ubisoft 18 marca przez menedżera redakcyjnego Comms Chastity Vicencio, ten kodeks w grze zapewni ponad 125 wpisów o historii, sztuce i kulturze okresu Azuchi-Momoyama, stworzonych przez historyków i zilustrowanych obrazami muzealnymi.
Podróż do autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii nie była pozbawiona wyzwań, jak ujawniają programistów w wywiadzie dla The Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym pragnieniem ustanowienia gry Assassin's Creed w Japonii, marzenie, które ostatecznie zrealizowało z Assassin's Creed Shadows. Poświęcenie zespołu było widoczne, ponieważ ściśle współpracowali z historykami i udali się do Kioto i Osaki, aby uchwycić esencję epoki.
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił złożoność odtwarzania unikalnych warunków świetlnych gór japońskich, zadania, które zespół poradził sobie z drobiazgowymi badaniami i dbałością o szczegóły. Coté podkreślił wysokie oczekiwania i przede wszystkim wyzwania, stwierdzając: „oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i wglądu w ten bardzo oczekiwany tytuł.