Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Autor : Gabriella May 04,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch profesjonalnych sportowców Parkour zapewniają rzeczywistość kontroli mechaniki Parkour w grze. Odkryj, w jaki sposób Ubisoft starał się łączyć realizm z dreszczykiem feudalnej Japonii w nadchodzącym tytule.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości w PC, wydanym 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z znanego zespołu Parkour Storror w Wielkiej Brytanii podzielili się swoim spostrzeżeniami na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour, wraz z porównaniami z poprzednimi wpisami z serii. Obaj sportowcy, którzy są zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, pracują również nad własną grą wideo z siedzibą w Parkour, Storror Parkour Pro.

Podczas filmu Segar skrytykował scenę z udziałem bohatera Yasuke, wykonując ruch, który humorystycznie nazwał „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, „alpejskie kolano”, polega na użyciu kolana do podtrzymania ciężaru ciała podczas wspinaczki, technika uznana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym Parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave podkreślił przedstawienie gry Parkour, wskazując nierealistyczne wytrzymałość i natychmiastowe zaangażowanie w ruchy bez odpowiedniej oceny, kontrastując z tym z rzeczywistym naciskiem na staranne planowanie i wykonanie. Uznając fikcyjną naturę Assassin's Creed Shadows, Cave i Segar docenili wysiłki Ubisoft o udoskonalenie mechaniki Parkour w grze. Zobowiązanie to zostało powtórzone przez dyrektora gry AC Shadows Charles Benoit, który w styczniowym wywiadzie dla IGN wyjaśnił, że wydanie gry było opóźnione, aby udoskonalić te mechaniki.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Pomimo fikcyjnej narracji koncentrującej się wokół wiecznego konfliktu między zabójcami i templarami, Ubisoft chce zanurzyć graczy w bogatym gobelinie feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na stronie internetowej Ubisoft 18 marca przez menedżera redakcyjnego Comms Chastity Vicencio, ten kodeks w grze zapewni ponad 125 wpisów o historii, sztuce i kulturze okresu Azuchi-Momoyama, stworzonych przez historyków i zilustrowanych obrazami muzealnymi.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Podróż do autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii nie była pozbawiona wyzwań, jak ujawniają programistów w wywiadzie dla The Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym pragnieniem ustanowienia gry Assassin's Creed w Japonii, marzenie, które ostatecznie zrealizowało z Assassin's Creed Shadows. Poświęcenie zespołu było widoczne, ponieważ ściśle współpracowali z historykami i udali się do Kioto i Osaki, aby uchwycić esencję epoki.

Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił złożoność odtwarzania unikalnych warunków świetlnych gór japońskich, zadania, które zespół poradził sobie z drobiazgowymi badaniami i dbałością o szczegóły. Coté podkreślił wysokie oczekiwania i przede wszystkim wyzwania, stwierdzając: „oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i wglądu w ten bardzo oczekiwany tytuł.

Najnowsze artykuły