Duik in de wereld van Assassin's Creed Shadows als twee professionele Parkour -atleten een reality check op de Parkour -mechanica van de game. Ontdek hoe Ubisoft ertoe heeft gestreefd om realisme te combineren met de sensatie van feodaal Japan in deze aankomende titel.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een recente PC Gamer Reality Check -video die op 15 maart werd uitgebracht, deelde Toby Segar en Benj Cave van het gerenommeerde UK Parkour -team Storror hun inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour, naast vergelijkingen met eerdere vermeldingen in de serie. Beide atleten, fervent fans van de Assassin's Creed-franchise, werken ook aan hun eigen Parkour-gebaseerde videogame, Storror Parkour Pro.
Tijdens de video bekritiseerde Segar een scène met protagonist Yasuke die een beweging uitvoerde die hij humoristisch een 'haatmisdrijf tegen Parkour' noemde. Deze beweging, een "alpine knie", omvat het gebruik van de knie om het gewicht van het lichaam te ondersteunen tijdens het klimmen, een techniek die als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in de echte parkour.
Cave benadrukte verder de weergave van Parkour door het spel, wat wijst op het onrealistische uithoudingsvermogen en onmiddellijke toewijding aan bewegingen zonder de juiste beoordeling, in tegenstelling tot dit met de nadruk van Real Parkour op zorgvuldige planning en uitvoering. Terwijl hij de fictieve aard van Assassin's Creed Shadows erkent, waardeerden Cave en Segar de inspanningen van Ubisoft om de Parkour -mechanica van het spel te verfijnen. Deze toewijding werd weerspiegeld door AC Shadows Game -regisseur Charles Benoit, die in een interview in januari met IGN uitlegde dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica te perfectioneren.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Ondanks het fictieve verhaal gericht op het eeuwige conflict tussen moordenaars en tempeliers, wil Ubisoft spelers in het rijke tapijt van feodaal Japan onderdompelen door de functie "culturele ontdekking". Zoals gedetailleerd op de website van Ubisoft op 18 maart door redactionele comms manager Chastity Vicencio, biedt deze in-game Codex meer dan 125 inzendingen over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en geïllustreerd met museumbeelden.
De reis naar authentiek vertegenwoordigt het feodaal Japan was niet zonder uitdagingen, zoals onthuld door de ontwikkelaars in een interview van 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté deelde de al lang bestaande wens om een Assassin's Creed-game in Japan in te stellen, een droom realiseerde eindelijk met Assassin's Creed Shadows. De toewijding van het team was duidelijk omdat ze nauw samenwerkten met historici en reizen naar Kyoto en Osaka maakten om de essentie van het tijdperk te vangen.
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de complexiteit van het herscheppen van de unieke lichtomstandigheden van de Japanse bergen, een taak die het team aanpakte met nauwgezet onderzoek en aandacht voor detail. Coté benadrukte de hoge verwachtingen en de uitdagingen die werden geconfronteerd en verklaarde: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten in deze langverwachte titel.