Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Jednym z kluczowych aspektów, na których należy się skupić, jest koncentracja graczy w brązowych szeregach, zwłaszcza brązu 3. U rywali Marvel, osiągnięcie brązu 3 jest automatyczne, gdy gracz osiągnie poziom 10, ale dalsze postępowanie wymaga zaangażowania się w mecze rankingowe.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy zazwyczaj dążą do rozkładu rang, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy wpada w środkowe szeregi, takie jak złoto. Ten model zachęca graczy na dolnej części, podobnie jak brąz, do „przyciągnięcia” w kierunku centrum, z wygranymi punktami dającymi więcej punktów niż straty.
Jednak dane od Marvela rywali malują inny obraz. Istnieje wyraźna różnica, a czterokrotnie więcej graczy utknęło w brązie 3 w porównaniu do brązu 2. Ten niezwykły rozkład odbiega znacznie od oczekiwanego modelu Gaussa, co wskazuje, że gracze mogą nie angażować się w system rankingu zgodnie z przeznaczeniem. Ten brak postępu może wynikać z różnych powodów, ale służy jako potencjalna czerwona flaga dla NetEase, sugerując, że gracze mogą nie uznać, że system rankingowy jest wystarczająco motywujący lub nagradzający, aby kontynuować szlifowanie przez mecze rankingowe.