สถิติล่าสุดเกี่ยวกับการกระจายอันดับในคู่แข่ง Marvel บนพีซีได้จุดประกายทั้งความสนใจและความกังวลในชุมชนเกม หนึ่งในประเด็นสำคัญที่จะต้องมุ่งเน้นคือความเข้มข้นของผู้เล่นในอันดับบรอนซ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งบรอนซ์ 3 ในคู่แข่ง Marvel การไปถึง Bronze 3 นั้นเป็นไปโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นตีระดับ 10 แต่ความคืบหน้าเพิ่มเติมต้องมีส่วนร่วมในการแข่งขันอันดับ
รูปภาพ: x.com
ในเกมที่แข่งขันได้มากที่สุดการเปลี่ยนจาก Bronze 3 เป็น Bronze 2 ได้รับการออกแบบให้ค่อนข้างตรงไปตรงมา นักพัฒนามักจะตั้งเป้าหมายสำหรับการจัดอันดับที่ตามมาด้วยเส้นโค้งเกาส์เซียนหรือเส้นโค้งเบลล์ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ตกอยู่ในอันดับกลางเช่นทองคำ โมเดลนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นที่ปลายล่างเช่นบรอนซ์ถูก "ดึง" ไปยังศูนย์กลางโดยมีชัยชนะที่ให้คะแนนมากกว่าการสูญเสีย
อย่างไรก็ตามข้อมูลจาก Marvel Rivals วาดภาพที่แตกต่างกัน มีความไม่เท่าเทียมกันอย่างสิ้นเชิงโดยมีผู้เล่นอีกสี่เท่าที่ติดอยู่ในบรอนซ์ 3 เมื่อเทียบกับบรอนซ์ 2 การกระจายที่ผิดปกตินี้เบี่ยงเบนไปจากรุ่นเกาส์เซียนที่คาดไว้อย่างมีนัยสำคัญซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นอาจไม่ได้มีส่วนร่วมกับระบบการจัดอันดับตามที่ตั้งใจไว้ การขาดความก้าวหน้านี้อาจเกิดจากเหตุผลต่าง ๆ แต่ทำหน้าที่เป็นธงสีแดงที่มีศักยภาพสำหรับ NetEase แนะนำว่าผู้เล่นอาจไม่พบว่าระบบการจัดอันดับเป็นแรงจูงใจหรือให้รางวัลมากพอที่จะทำการบดผ่านการแข่งขันอันดับ