Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità dei giochi. Uno degli aspetti chiave su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali della Marvel, raggiungere il bronzo 3 è automatico una volta che un giocatore colpisce il livello 10, ma progredire richiede ulteriormente l'impegno in partite classificate.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori cade nei ranghi medi, come l'oro. Questo modello incoraggia i giocatori nella parte inferiore, come il bronzo, ad essere "tirati" verso il centro, con vittorie che producono più punti che perdite.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel dipingono un'immagine diversa. C'è una disparità netta, con quattro volte più giocatori bloccati nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2. Questa insolita distribuzione si discosta significativamente dal modello gaussiano previsto, indicando che i giocatori potrebbero non interagire con il sistema di classificazione come previsto. Questa mancanza di progressione potrebbe derivare da vari motivi, ma funge da potenziale bandiera rossa per NetEase, suggerendo che i giocatori potrebbero non trovare il sistema di classificazione motivante o abbastanza gratificante da continuare a macinare attraverso le partite classificate.