Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC telah mencetuskan minat dan keprihatinan di kalangan komuniti permainan. Salah satu aspek utama yang perlu ditumpukan adalah kepekatan pemain dalam pangkat gangsa, terutamanya gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai gangsa 3 adalah automatik apabila pemain mencecah tahap 10, tetapi maju lagi memerlukan pertandingan dalam peringkat.
Imej: x.com
Dalam permainan yang paling kompetitif, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 direka untuk menjadi agak mudah. Pemaju biasanya bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian, atau Bell Curve, di mana majoriti pemain jatuh ke peringkat pertengahan, seperti emas. Model ini menggalakkan pemain di bahagian bawah, seperti gangsa, untuk "ditarik" ke arah pusat, dengan kemenangan menghasilkan lebih banyak mata daripada kerugian.
Walau bagaimanapun, data dari pesaing Marvel melukis gambar yang berbeza. Terdapat perbezaan yang nyata, dengan empat kali lebih banyak pemain yang terjebak dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2. Pengedaran luar biasa ini menyimpang dengan ketara dari model Gaussian yang dijangkakan, menunjukkan bahawa pemain mungkin tidak terlibat dengan sistem ranking seperti yang dimaksudkan. Kekurangan perkembangan ini boleh berpunca dari pelbagai sebab, tetapi ia berfungsi sebagai bendera merah yang berpotensi untuk menembusi, menunjukkan bahawa pemain mungkin tidak menemui sistem ranking yang memotivasi atau memberi ganjaran yang cukup untuk terus mengisar melalui perlawanan peringkat.