PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı ile ilgili son istatistikler, oyun topluluğu arasında hem ilgi hem de endişe yarattı. Odaklanmanın en önemli yönlerinden biri, bronz rütbelerdeki oyuncuların konsantrasyonu, özellikle bronz 3. Marvel rakiplerinde, bir oyuncu 10. seviyeye ulaştığında bronz 3'e ulaşmak otomatiktir, ancak daha fazla ilerlemek sıralı maçlarla etkileşime girmeyi gerektirir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten Bronz 2'ye geçiş nispeten basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Geliştiriciler tipik olarak, oyuncuların çoğunluğunun altın gibi orta saflara düştüğü bir Gauss eğrisini veya çan eğrisini takip eden bir rütbe dağılımını hedefler. Bu model, bronz gibi alt uçtaki oyuncuları merkeze doğru "çekilmeye" teşvik eder ve kazançlar kayıplardan daha fazla puan verir.
Ancak, Marvel rakiplerinden elde edilen veriler farklı bir resim çiziyor. Bronz 2'ye kıyasla Bronz 3'te dört kat daha fazla oyuncu ile kesin bir eşitsizlik var. Bu olağandışı dağılım, beklenen Gauss modelinden önemli ölçüde sapıyor, bu da oyuncuların sıralama sistemiyle amaçlandığı gibi ilgilenmeyebileceğini gösteriyor. Bu ilerleme eksikliği çeşitli nedenlerden kaynaklanabilir, ancak nettease için potansiyel bir kırmızı bayrak görevi görür, bu da oyuncuların sıralama sistemini sıralama maçlarında taşlamaya devam edecek kadar motive edici veya ödüllendiremeyebileceğini düşündürür.