Bioware में हाल की छंटनी, डेवलपर्स ऑफ़ ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस, ने फिर से सोशल मीडिया पर ले जाया है, इस बार उद्योग की छंटनी के मुद्दे को संबोधित करते हुए। वह कर्मचारियों का मूल्यांकन करने और निर्णय लेने वालों पर जवाबदेही रखने के लिए तर्क देता है, न कि रैंक-एंड-फाइल श्रमिकों को।
DAUS का कहना है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में विकास टीमों के महत्वपूर्ण हिस्से को बंद करना बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्वपूर्ण महत्व पर जोर देता है। यह स्वीकार करते हुए कि "वसा को ट्रिम करना" (अतिरेक को कम करना) को अक्सर औचित्य के रूप में उद्धृत किया जाता है, विशेष रूप से वित्तीय कठिनाई के दौरान, वह बड़े निगमों की आक्रामक दक्षता रणनीतियों की आवश्यकता पर सवाल उठाता है। वह बताते हैं कि यह औचित्य केवल पानी रखता है यदि कंपनियां लगातार सफल शीर्षक जारी करती हैं; अन्यथा, छंटनी केवल एक कठोर लागत-कटौती उपाय है।
DAUS का तर्क है कि मुख्य समस्या ऊपरी प्रबंधन द्वारा लागू की गई रणनीतियों में निहित है, जबकि निचले स्तर पर वे लगातार परिणामों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को ओवरबोर्ड पर फेंक दिया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि वीडियो गेम कंपनियों को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।