Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, pemaju Dragon Age: The VeilGuard , telah mencetuskan perbualan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial, kali ini menangani isu pemberhentian industri. Beliau berhujah untuk menilai pekerja dan meletakkan akauntabiliti mengenai pembuat keputusan, bukan pekerja pangkat dan fail.
Daus berpendapat bahawa meletakkan sebahagian besar pasukan pembangunan antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui bahawa "pemangkasan lemak" (mengurangkan kelebihan) sering disebut sebagai justifikasi, terutamanya semasa kesusahan kewangan, dia mempersoalkan keperluan strategi kecekapan agresif syarikat besar. Beliau menegaskan bahawa justifikasi ini hanya memegang air jika syarikat secara konsisten melepaskan gelaran yang berjaya; Jika tidak, pemberhentian hanyalah langkah pemotongan kos drastik.
Daus berhujah bahawa masalah teras terletak pada strategi yang dilaksanakan oleh pengurusan atas, sementara yang berada di tahap yang lebih rendah secara konsisten menanggung akibatnya. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dilemparkan ke laut, menunjukkan bahawa syarikat permainan video harus mengamalkan pendekatan yang sama dengan akauntabiliti.