Trang chủ Tin tức Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Tác giả : Emma Mar 22,2025

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Việc sa thải gần đây tại Bioware, các nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội, lần này giải quyết vấn đề sa thải ngành công nghiệp. Ông lập luận về việc định giá nhân viên và đặt trách nhiệm cho những người ra quyết định, không phải là công nhân xếp hạng.

Daus cho rằng việc đặt ra các phần đáng kể của các nhóm phát triển giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận rằng "cắt giảm chất béo" (giảm dự phòng) thường được trích dẫn là sự biện minh, đặc biệt là trong khó khăn tài chính, ông đặt câu hỏi về sự cần thiết của các chiến lược hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng sự biện minh này chỉ giữ nước nếu các công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công; Mặt khác, sa thải chỉ đơn giản là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt.

Daus lập luận rằng vấn đề cốt lõi nằm ở các chiến lược được thực hiện bởi quản lý cấp trên, trong khi những người ở cấp thấp hơn liên tục chịu đựng những hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu, cho thấy các công ty trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.

Bài viết mới nhất
  • "Monster Hunter Wilds thành công được quy cho Story by Series Produce"

    ​ Thành công của Monster Hunter Wilds có thể phần lớn là do câu chuyện hấp dẫn của nó, như đã nêu của nhà sản xuất của loạt phim, Ryozo Tsujimoto. Đi sâu vào những hiểu biết được chia sẻ bởi Tsujimoto và nhận được thông tin chi tiết về sự kiện giới hạn sắp tới.

    by Sophia May 26,2025

  • Stellar Blade DRM, khóa vùng được giải quyết trước khi ra mắt PC

    ​ Stellar Blade DRM và các vấn đề khóa vùng được giải quyết trước nhà phát triển của PC Releasestellar Blade, Shift Up, đã thực hiện các bước chủ động để giải quyết các lo ngại của người hâm mộ về việc sử dụng trò chơi Quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) và khóa khu vực tiềm năng trước khi phát hành PC. Hãy đi sâu vào cách những vấn đề này

    by Carter May 26,2025

Trò chơi mới nhất