Việc sa thải gần đây tại Bioware, các nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội, lần này giải quyết vấn đề sa thải ngành công nghiệp. Ông lập luận về việc định giá nhân viên và đặt trách nhiệm cho những người ra quyết định, không phải là công nhân xếp hạng.
Daus cho rằng việc đặt ra các phần đáng kể của các nhóm phát triển giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận rằng "cắt giảm chất béo" (giảm dự phòng) thường được trích dẫn là sự biện minh, đặc biệt là trong khó khăn tài chính, ông đặt câu hỏi về sự cần thiết của các chiến lược hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng sự biện minh này chỉ giữ nước nếu các công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công; Mặt khác, sa thải chỉ đơn giản là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt.
Daus lập luận rằng vấn đề cốt lõi nằm ở các chiến lược được thực hiện bởi quản lý cấp trên, trong khi những người ở cấp thấp hơn liên tục chịu đựng những hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu, cho thấy các công ty trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.