Recenti licenziamenti di BioWare, sviluppatori di Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato sui social media, questa volta affrontando la questione dei licenziamenti del settore. Sostiene di valutare i dipendenti e di mettere la responsabilità per i decisori, non i lavoratori di rango e file.
Daus sostiene che il licenziamento di parti significative di team di sviluppo tra o dopo i progetti è evitabile. Sottolinea l'importanza critica di mantenere la conoscenza istituzionale per progetti futuri. Pur riconoscendo che il "taglio del grasso" (riducendo i licenziamenti) è spesso citato come giustificazione, specialmente durante le difficoltà finanziarie, mette in discussione la necessità delle strategie di efficienza aggressiva delle grandi società. Sottolinea che questa giustificazione contiene acqua solo se le aziende rilasciano costantemente titoli di successo; Altrimenti, i licenziamenti sono semplicemente una drastica misura di riduzione dei costi.
DAUS sostiene che il problema principale risiede nelle strategie implementate dal management superiore, mentre quelli ai livelli più bassi portano costantemente il peso delle conseguenze. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare, suggerendo che le compagnie di videogiochi dovrebbero adottare un approccio simile alla responsabilità.