การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware นักพัฒนาของ Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งคราวนี้แก้ไขปัญหาการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม เขาระบุว่าให้ความสำคัญกับพนักงานและวางความรับผิดชอบต่อผู้มีอำนาจตัดสินใจไม่ใช่คนงานอันดับและไฟล์
DAUS เชื่อว่าการเลิกจ้างทีมพัฒนาที่สำคัญระหว่างหรือหลังโครงการนั้นสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับว่า "การตัดแต่งไขมัน" (การลดความซ้ำซ้อน) มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงความยากลำบากทางการเงินเขาถามถึงความจำเป็นของกลยุทธ์การก้าวร้าวของ บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่าการให้เหตุผลนี้มีน้ำเท่านั้นหาก บริษัท ต่างๆปล่อยชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นการปลดพนักงานเป็นเพียงมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรง
Daus ให้เหตุผลว่าปัญหาหลักอยู่ในกลยุทธ์ที่ดำเนินการโดยผู้บริหารระดับสูงในขณะที่ผู้ที่อยู่ในระดับที่ต่ำกว่านั้นมีผลกระทบอย่างต่อเนื่อง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำโดยบอกว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้วิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ