Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga nag -develop ng Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media, sa oras na ito pagtugon sa isyu ng mga paglaho sa industriya. Nagtalo siya para sa pagpapahalaga sa mga empleyado at paglalagay ng pananagutan sa mga gumagawa ng desisyon, hindi mga manggagawa sa ranggo-at-file.
Ipinagtalo ng DAUS na ang pagtanggal ng mga makabuluhang bahagi ng mga koponan sa pag -unlad sa pagitan o pagkatapos ay maiiwasan ang mga proyekto. Binibigyang diin niya ang kritikal na kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala na ang "pag -trim ng taba" (pagbabawas ng mga redundancies) ay madalas na binanggit bilang katwiran, lalo na sa panahon ng kahirapan sa pananalapi, tinanong niya ang pangangailangan ng mga malalaking diskarte sa agresibong kahusayan ng mga korporasyon. Itinuturo niya na ang katwiran na ito ay humahawak lamang ng tubig kung ang mga kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na mga pamagat; Kung hindi man, ang mga paglaho ay simpleng isang marahas na panukalang-cut-cut.
Nagtalo si Daus na ang pangunahing problema ay namamalagi sa mga diskarte na ipinatupad ng itaas na pamamahala, habang ang mga nasa mas mababang antas ay patuloy na nagdadala ng mga kahihinatnan. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ay ang unang itapon sa dagat, na nagmumungkahi na ang mga kumpanya ng video game ay dapat magpatibay ng isang katulad na diskarte sa pananagutan.