Ostatnie zwolnienia w Bioware, Developers of Dragon Age: The Veilguard , wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych, tym razem zajmując się kwestią zwolnień branżowych. Argumentuje za wycenianiem pracowników i rozliczania decydentów, a nie pracowników rankingowych.
Daus twierdzi, że zwolnienie znacznych części zespołów programistycznych między projektami lub po projektach można uniknąć. Podkreśla kluczowe znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej dla przyszłych projektów. Uznając, że „przycinanie tłuszczu” (zmniejszanie zwolnień) jest często cytowane jako uzasadnienie, szczególnie podczas trudności finansowych, kwestionuje konieczność agresywnych strategii wydajności dużych korporacji. Wskazuje, że to uzasadnienie utrzymuje wodę tylko wtedy, gdy firmy konsekwentnie wydają udane tytuły; W przeciwnym razie zwolnienia są po prostu drastyczną miarą obniżania kosztów.
Daus twierdzi, że podstawowym problemem jest strategie wdrażane przez wyższe zarządzanie, podczas gdy te na niższych poziomach konsekwentnie ponoszą ciężar konsekwencji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym wyrzuconym za burtę, sugerując, że firmy gier wideo powinny przyjąć podobne podejście do odpowiedzialności.