Recente ontslagen bij Bioware, ontwikkelaars van Dragon Age: The Veilguard , hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan, dit keer over de kwestie van de ontslagen in de industrie. Hij pleit voor het waarderen van werknemers en het plaatsen van verantwoordelijkheid bij besluitvormers, niet op de rangorde werknemers.
Daus betoogt dat het ontslaan van aanzienlijke delen van ontwikkelingsteams tussen of na projecten vermijdbaar is. Hij benadrukt het cruciale belang van het behouden van institutionele kennis voor toekomstige projecten. Hoewel het erkennen dat "het bijsnijden van het vet" (reducerende ontslagen) vaak wordt genoemd als rechtvaardiging, vooral tijdens de financiële problemen, vraagt hij zich aan de noodzaak van de agressieve efficiëntiestrategieën van grote bedrijven. Hij wijst erop dat deze rechtvaardiging alleen water bevat als bedrijven consequent succesvolle titels vrijgeven; Anders zijn ontslagen gewoon een drastische kostenbesparende maatregel.
Daus betoogt dat het kernprobleem ligt in de strategieën die worden geïmplementeerd door hogere management, terwijl die op de lagere niveaus consequent de dupe worden van de gevolgen. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid, wat suggereert dat videogamebedrijven een vergelijkbare benadering van verantwoording moeten volgen.