Dragon Age: The VeilGuard'ın geliştiricileri BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın konuşmaya yol açtı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu sefer endüstri işten çıkarmaları konusunu ele alarak tekrar sosyal medyaya geçti. Rütbe ve dosya işçilerine değil, çalışanlara değer vermeyi ve karar vericilere hesap verebilirlik yapmayı savunuyor.
DAUS, projeler arasında veya sonra gelişim ekiplerinin önemli bölümlerini bırakmanın önlenebilir olduğunu iddia ediyor. Gelecekteki projeler için kurumsal bilgiyi korumanın kritik önemini vurgulamaktadır. "Yağın kesilmesinin" (fazlalıkları azaltma) genellikle gerekçe olarak belirtildiğini kabul ederken, özellikle finansal sıkıntı sırasında, büyük şirketlerin agresif verimlilik stratejilerinin gerekliliğini sorgulamaktadır. Bu gerekçenin sadece şirketler sürekli olarak başarılı başlıklar yayınlarsa su tuttuğuna dikkat çekiyor; Aksi takdirde, işten çıkarmalar sadece sert bir maliyet düşürücü önlemdir.
Daus, temel sorunun üst yönetim tarafından uygulanan stratejilerde yattığını, alt seviyelerde ise sürekli olarak sonuçların yükünü taşıdığını savunuyor. Kaptanın denize atılacak ilk atılacağı bir korsan gemisinin benzetmesini kullanıyor, bu da video oyunu şirketlerinin hesap verebilirlik için benzer bir yaklaşım benimsemesi gerektiğini gösteriyor.