घर समाचार CAPCOM विवरण मॉन्स्टर हंटर में हथियार परिवर्तन

CAPCOM विवरण मॉन्स्टर हंटर में हथियार परिवर्तन

लेखक : Camila Feb 12,2025
] ] मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, हथियार डिजाइन के लिए अद्वितीय चुनौतियों और अवसरों को प्रस्तुत करता है। विकास प्रक्रिया को समझने के लिए, हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा के साथ बात की।

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Oilwell Basin Artwork 1 Oilwell Basin Artwork 2 ] Oilwell Basin Artwork 3 सीमलेस शिकार, हथियार रीबैलेंसिंग Oilwell Basin Artwork 4 ] टोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में पर्याप्त बदलावों पर प्रकाश डाला, जिसमें असीमित बारूद और कोटिंग्स की चुनौती को बिना आधार पर संबोधित किया गया। Oilwell Basin Artwork 5 Oilwell Basin Artwork 6 "बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन की कमी के बिना उपयोग करने योग्य हैं," तोकुडा बताते हैं। "सामान्य, पियर्स, और बाउगुन के लिए बारूद का प्रसार, और धनुष कोटिंग्स, असीमित उपयोग किया जाता है, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-गेथर्ड सामग्री शक्तिशाली, विशेषता-आधारित बारूद को क्राफ्टिंग के लिए अनुमति देती है।"

ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित, हथियार डिजाइन को प्रभावित करते हैं। फ़ुजिओका कार्यों की दृश्य स्पष्टता पर जोर देता है:

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एक मुख्य डिजाइन सिद्धांत खिलाड़ी इनपुट की परवाह किए बिना प्राकृतिक हथियार उपयोग था:

"शिकारियों को स्वाभाविक रूप से हथियारों का उपयोग करना चाहिए, यहां तक ​​कि इनपुट के बिना भी," तोकुडा कहता है। बेहतर एनिमेशन, बिना शेडिंग हथियारों के हीलिंग जैसी क्रियाओं की अनुमति देते हैं, पिछले शीर्षकों से एक प्रस्थान।

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फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली

] प्रत्येक हथियार में अद्वितीय फोकस स्ट्राइक एनिमेशन होते हैं, लेकिन टोकोडा संतुलन समायोजन को स्पष्ट करता है:

"जब अद्वितीय एनिमेशन हथियार व्यक्तित्व का प्रदर्शन करते हैं, तो खुले बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया। हम आधिकारिक रिलीज के लिए फोकस स्ट्राइक पावर को मानकीकृत कर रहे हैं, अत्यधिक असमानता के बिना हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखते हैं।"

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है। संचित क्षति से घाव हो जाता है, जिससे विनाशकारी फोकस हमले होते हैं। घाव का निशान, एक ही क्षेत्र के बार -बार घाव को रोकता है। टोकुडा नोट पर्यावरणीय बातचीत से अप्रत्याशित निशान हो सकते हैं, रणनीतिक अवसरों की पेशकश कर सकते हैं।

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राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को उचित खेलने और खिलाड़ी की संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था। फोकस मोड का उद्देश्य अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए, शिकार को पूरा करने के लिए, स्वास्थ्य और फ्लिंच प्रतिरोध में वृद्धि के बावजूद।

महान तलवार: विकास प्रोटोटाइप

] द ग्रेट तलवार एक विकास प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, जो अन्य हथियारों के डिजाइन को सूचित करती है।

फुजिओका एनीमेशन विकास में महान तलवार के महत्व पर प्रकाश डालता है:

] एनिमेशन। "

तोकुडा ने ग्रेट तलवार के अद्वितीय टेम्पो पर जोर दिया:

] सीधा, संतोषजनक शिकार अनुभव। "

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हथियार व्यक्तित्व और संतुलन

डेवलपर्स उपयोग की समान आसानी पर हथियार विशिष्टता को प्राथमिकता देते हैं। फुजिओका हथियार व्यक्तित्व के साथ खिलाड़ी के अनुभव को संतुलित करने की चुनौती को स्वीकार करता है:

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तोकुडा एक उदाहरण के रूप में शिकार सींग का उपयोग करता है:

] अंतिम रिलीज में संतुलन के लिए एक और हथियार को संबोधित किया जा रहा है। "

] एंडगेम इष्टतम दक्षता के लिए स्वाभाविक रूप से संकीर्ण हथियार विकल्प हो सकता है, लेकिन हथियारों और राक्षसों की मुख्य विशिष्टता सर्वोपरि है।

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"विशेष हथियार एक -दूसरे को पूरक कर सकते हैं, विविध प्लेस्टाइल को प्रोत्साहित कर सकते हैं।"

सजावट प्रणाली और कौशल निर्माण

] अल्केमी एकल-कौशल सजावट को तैयार करने की अनुमति देता है, जो लापता विशिष्ट कौशल की हताशा को समाप्त करता है।

] ] लांस की ओपन बीटा फीडबैक ने एक्शन निष्पादन के साथ मुद्दों को उजागर किया, जिन्हें रिलीज़ संस्करण के लिए संबोधित किया जा रहा है।

तोकुडा विकास प्रक्रिया को सारांशित करता है:

] एक विस्तृत समुदाय अपडेट वीडियो आगे प्रदर्शन वृद्धि और हथियार परिवर्तन को स्पष्ट करता है।

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