Monster Hunter Wild Wild Wild Mons Work Mons Office Tuning: Gameplay နှင့် Design သို့နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်း
Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုအသစ်သောအခြေအနေတွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Director Dujijioka နှင့် Director Yuya Tokuda တို့နှင့်ပြောဆိုခဲ့သည်။
ING ပထမ ဦး ဆုံး - Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
အင်တာဗျူးသည်နို 0 င်ဘာလ 2024 နို 0 င်ဘာလတွင်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမှတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. အဓိကဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များနှင့်ညှိနှိုင်းမှုများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်း, လက်နက်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း
Sheeamless Map နှင့် Wilds of Wilds ၏သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်နေသည်။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ရာအပေါ်အကန့်အသတ်မရှိ, Tokuda က "🎜]" အခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်များသည်အရင်းအမြစ်ကုန်ခမ်းခြင်းမရှိဘဲအသုံးဝင်သည်။ Bowmo နှင့် Bow catchings အတွက် Ammo နှင့် Bow catchings များကို 0 မ်းသာနှင့်ပျံ့နှံ့ခြင်းနှင့်ပြတင်းပေါက်များကပြန့်ပွားသည်။ သို့သော်,
ဤပြောင်းလဲမှုများသည်စက်ပစ္စည်းဒီဇိုင်းကိုကျော်လွှားခြင်းနှင့်ကျော်ကြားခြင်း, Fujioka သည်အမြင်အာရုံရှင်းလင်းချက်ကိုအလေးထားသည် -"Monster တိုက်ခိုက်မှုဖျက်သိမ်းခြင်းကိုအမြင်အာရုံကိုကိုယ်စားပြုသော Bowgun အထူးရိုက်ချက်များကို Viewingly Bowgun အထူးရိုက်ချက်များကိုပြသရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ကာတွန်းအသစ်များသိသိသာသာတိုးတက်လာခြင်း,
အဓိကဒီဇိုင်းနိယာမသည် Player input ကိုမခွဲခြားဘဲသဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုဖြစ်သည်။
"မုဆိုးများသည်လက်နက်များကိုအများအားဖြင့်အသုံးပြုသင့်သည်။ တိုးတက်လာသောကာတွန်းကားများသည်လက်နက်များမပါဘဲကုသမှုကဲ့သို့သောလုပ်ရပ်များကိုအပြင်ဘက်တွင်လက်နက်များမကျစေဘဲထွက်ခွာသွားသည်။
Fujioka က "FUNUS MODE သည်တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းလမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်လှုပ်ရှားမှုခွင့်ပြုသည်, ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်အလယ်ဗဟိုမှစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။ Players's Managements နှင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင်ကစားနည်းများကိုသိရှိရန်ရည်ရွယ်သည်။ "
အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်
တောရိုင်းများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစိုက်မှုကြောင့်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ လက်နက်တစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအာရုံစိုက်မှုန့်ကာတွန်းမှုများရှိသည်။ သို့သော် Tokuda သည်လက်ကျန်ငွေညှိနှိုင်းမှုများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။
"ထူးခွားတဲ့ကာတွန်းတွေဟာလက်နက်ဆော့ဖ်ဝဲကိုပြသနေတဲ့အတွက် Open Beta ကမညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသည်ဒဏ်ရာများကိုပျက်စီးစေပြီးအကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ တူညီသော area ရိယာ၏ထပ်ခါတလဲလဲဒဏ်ရာများတားဆီးကာကွယ်တားဆီး။ Tokuda သည်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကမမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးမဟာဗျူဟာအခွင့်အလမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။"Monsters သည်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးသော်လည်းရိုင်းစိုင်းသောကမ္ဘာ့ဖလားသည် Turf စစ်ပွဲများနှင့်လက်ရှိအခြေအနေများနှင့်လက်ရှိအခြေအနေများနှင့်အလားအလာရှိသောအမဲလိုက်ခြင်းအခြေအနေများဖန်တီးပေးသည်။
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်အချည်းနှီးကိုသင့်လျော်သော playtime နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ညှိနှိုင်းမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။ Focus Mode သည်ကျန်းမာရေးနှင့် flinch ခုခံနိုင်မှုများရှိသော်လည်းပိုမိုအာရုံစူးစိုက်မှု, ဖြည့်ဆည်းရန်အမဲလိုက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ကြီးစွာသောဓားကြီး - ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံတိုကက်ဒဒ်သည်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်လက်နက်ဒီဇိုင်းနှင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူနှင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ခြင်း, သူ၏ဓားသည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုသိရှိနားလည်မှုရှေ့ပြေးပုံစံဖြစ်သည်။
Fujioka သည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဓား၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
"အာရုံစူးစိုက်မှုသည်စွမ်းဆောင်ရည်ထက်ခံစားမှုကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ခံစားမှုကြီးကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ဓားကြီးများဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဓားကြီး၏ All-Rounder Nature သည်ကန ဦး ကာတွန်းရှေ့ပြေးပုံစံအတွက်စံနမူနာပြရန်ဖြစ်သည်။ ကာတွန်း။ "
Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo အားအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဓား၏လေးလံသော tempo သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်ရှားပါးသည်။ ၎င်း၏ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းသည်အခြားသောနဂါးမုဆိုးများခံစားနေရစဉ်၎င်းတို့ကိုကွဲပြားစေပြီး၎င်းတို့ကိုကွဲပြားစေသည့်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအကြောင်းကြားသည်။ ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် area ရိယာပိတ်ဆို့ခြင်းအပါအ 0 င် ရိုးရှင်း။ အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံ။ "
Fujioka က "ဓား၏ tempo သည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသည်။ နှစ် ဦး စလုံးသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။ နှစ် ဦး စလုံးသည်စစ်မှန်သော Monster Hunter အတွေ့အကြုံကိုသေချာစေသည်။ "
လက်နက်တစ် ဦး တည်းနှင့်ချိန်ခွင်လျှာ
[🎜 developer များသည် Uniform အသုံးပြုမှုအပေါ်လက်နက်စည်းရေးကို ဦး စားပေးသည်။ Fujioka သည်ကစားသမားတစ် ဦး နှင့်အတူကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုဟန်ချက်ညီညီရှိသည့်စိန်ခေါ်မှု၏စိန်ခေါ်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။"ကျနော်တို့ကထူးခွားတဲ့လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်ပေမယ့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုထိခိုက်စေခြင်းဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုအာရုံစိုက်သည်။ oppowered, လွယ်ကူစွာအသုံးပြုရလွယ်ကူသောလက်နက်များရှောင်ရှားသည်။
တိုကတိုတိုသည် huning hot ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။
"Hunting Horn ၏ဒီဇိုင်းသည် area ရိယာ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအလေးပေးသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောအသံဒြပ်စင်သည်၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များအဖြစ်ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးထုတ်လွတ်မြောက်ရေးအတွက်ဟန်ချက်ညီရန်အခြားလက်နက်များအားကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ "
chainon-monster matchitup များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းပြုလုပ်နေစဉ်တွင် developer များသည် Monster တိုင်းအတွက်အလွန်အမင်းထိရောက်သော, တည်ဆောက်ရန်တိကျသောမဟာဗျူဟာများကိုရှောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ endgame သည်သဘာဝစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်လက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုသဘာဝကျဉ်းမြောင်းစေနိုင်သည်။ သို့သော်လက်နက်များနှင့်မိကျောင်း၏အဓိကထူးခြားမှုမှာအဓိကလက္ခဏာများဖြစ်သည်။
Fujioka က "ထိပ်တန်းလက်နက်တွေဟာသဘာဝကျကျလူကြိုက်များလာကြလိမ့်မယ်။
တိုကတ်သည် dual-လက်နက်စနစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။"အထူးလက်နက်များသည်တစ် ဦး ကိုတစ် ဦး ဖြည့်တင်းပေးနိုင်ပြီးမတူကွဲပြားသော playslyles များကိုအားပေးသည်။
အလှဆင်ပစ္စည်းများစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
ရိုင်းစိုင်းသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကမ္ဘာ့အလားတူကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များနှင့်လက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်များဖြင့်သက်ဝင်လှုပ်ရှားသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုပျောက်ဆုံးနေသောကျွမ်းကျင်မှုများ၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားခြင်း,
Fujioka သည်ကိုယ်ပိုင် anecdote ကိုဝေမျှသည် - "ကမ္ဘာပေါ်မှာဒိုင်းလွှားဂယ်ယာ 2 ယောက်ကိုငါဘယ်တော့မှမရရှိနိုင်ပါ။ Tokuda သည် Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များ, ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ Lance's Beta Feedback သည် action action uncountion နှင့်ပြ issues နာများကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
တိုကက်သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားသည်။
"Open Beta Feedback သည်အဖိုးမဖြတ်နိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားများထည့်သွင်းခြင်းအပေါ် အခြေခံ. လက်နက်များအားလုံ့လဝီရိယရှိရှိတိုးတက်စေသည်။ Developer များနှင့်မုဆိုးများနှင့်မုဆိုးများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့ပေါင်းစပ်ထားသောအတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အသေးစိတ်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗွီဒီယိုသည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများထပ်မံရှင်းလင်းသည်။