Rumah Berita CAPCOM Butiran Perubahan Senjata dalam Monster Hunter Rise

CAPCOM Butiran Perubahan Senjata dalam Monster Hunter Rise

Pengarang : Camila Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds Weams Tuning: menyelam mendalam ke dalam permainan dan reka bentuk

Dengan setiap ansuran pemburu raksasa baru, pemain dengan penuh harapan menjangkakan mengalami senjata kegemaran mereka dalam konteks yang baru. Monster Hunter Wilds, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberikan cabaran dan peluang yang unik untuk reka bentuk senjata. Untuk memahami proses pembangunan, kami bercakap dengan pengarah seni dan pengarah eksekutif Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda.

IGN FIRST: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1 Oilwell Basin Artwork 2 Oilwell Basin Artwork 3 Oilwell Basin Artwork 4 Oilwell Basin Artwork 5 Oilwell Basin Artwork 6

Wawancara mendedahkan falsafah reka bentuk utama dan pelarasan yang dibuat berdasarkan maklum balas dari ujian beta terbuka November 2024.

Memburu Lancar, Pengimbangan Senjata

Peta lancar dan cuaca dinamik liar memerlukan pelarasan senjata yang penting. Tokuda menyerlahkan perubahan besar kepada bowguns ringan dan berat dan busur, menangani cabaran peluru dan salutan tanpa had tanpa bekalan semula asas.

"Sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa pengurangan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk Bowguns, dan Bow Coatings, mempunyai penggunaan tanpa had, diuruskan oleh tolok. Walau bagaimanapun, bahan-bahan yang telah disediakan atau dibentuk oleh medan membolehkan kerajinan peluru berasaskan atribut yang kuat."

Perubahan ini dilanjutkan di luar mekanik, mempengaruhi reka bentuk senjata. Fujioka menekankan kejelasan visual tindakan:

"Kami berhasrat untuk mempamerkan animasi pengecasan tembakan khas Bowgun yang meyakinkan, secara visual mewakili pembatalan serangan raksasa. Kemajuan teknologi telah meningkatkan keupayaan animasi dengan ketara, meningkatkan maklum balas visual tindakan senjata."

Prinsip reka bentuk teras adalah penggunaan senjata semulajadi tanpa mengira input pemain:

"Pemburu harus menggunakan senjata secara semulajadi, walaupun tanpa input," kata Tokuda. Animasi yang lebih baik membolehkan tindakan seperti penyembuhan tanpa senjata pelapis, berlepas dari tajuk sebelumnya.

Fujioka menambah, "Mod fokus membolehkan pergerakan arah semasa serangan, membolehkan serangan berterusan sementara sedikit di luar pusat dari sasaran. Kami berhasrat untuk merealisasikan gaya permainan yang dibayangkan pemain, memanfaatkan kemajuan dalam pengurusan animasi dan reka bentuk permainan."

Fokus Fokus dan Sistem Luka

Wilds memperkenalkan serangan fokus, serangan kuat dalam mod fokus terhadap raksasa yang cedera. Setiap senjata mempunyai animasi mogok fokus yang unik, tetapi Tokuda menjelaskan pelarasan keseimbangan:

"Walaupun animasi unik mempamerkan keperibadian senjata, beta terbuka mendedahkan ketidakseimbangan. Kami menyeragamkan kuasa mogok fokus untuk pembebasan rasmi, mengekalkan personaliti senjata tanpa perbezaan yang berlebihan."

Sistem luka menambah kedalaman strategik. Kerosakan terkumpul mencipta luka, yang membolehkan serangan fokus yang dahsyat. Luka luka, menghalang kecederaan berulang di kawasan yang sama. Tokuda mencatatkan interaksi alam sekitar boleh membawa kepada parut yang tidak dijangka, menawarkan peluang strategik.

"Monsters mula tidak terkawal, tetapi dunia terbuka Wilds membolehkan perang rumput dan luka yang sedia ada. Ini mewujudkan senario memburu dinamik dan potensi ganjaran tambahan."

Monster Health and Tangguhan diselaraskan untuk mengekalkan masa bermain dan kepuasan pemain yang sesuai. Mod fokus bertujuan untuk memburu yang lebih pekat, memuaskan, walaupun peningkatan kesihatan dan rintangan yang semakin meningkat.

Pedang Besar: Prototaip Pembangunan

Tokuda mendedahkan bahawa kira -kira enam perancang mengawasi reka bentuk senjata dan pengalaman pemain, yang melibatkan artis dan animator dalam proses. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip pembangunan, memaklumkan reka bentuk senjata lain.

Fujioka menyoroti kepentingan pedang yang hebat dalam pembangunan animasi:

"Fokus Fokus, ungkapan baru, bermula dengan Pedang Besar, memberi tumpuan kepada rasa dan bukannya prestasi. Sifat-sifat All-bulat Pedang Besar menjadikannya sesuai untuk prototaip animasi awal. Animasi. "

Tokuda menekankan tempo unik Pedang Besar:

"Tempo berat Sword yang hebat jarang berlaku dalam permainan tindakan. Permainan yang memuaskan memaklumkan reka bentuk senjata lain, membezakannya sambil mengekalkan rasa raksasa teras. pengalaman memburu yang memuaskan, memuaskan. "

Fujioka menambah, "Tempo Pedang Besar mempengaruhi reka bentuk senjata yang lebih cepat. Mengimbangi kedua -duanya memastikan pengalaman pemburu raksasa yang benar."

Keperibadian dan keseimbangan senjata

Pemaju mengutamakan keunikan senjata atas kemudahan penggunaan seragam. Fujioka mengakui cabaran mengimbangi pengalaman pemain dengan keperibadian senjata:

"Kami memberi tumpuan kepada reka bentuk senjata yang unik, tetapi menangani isu-isu yang memberi kesan kepada pengalaman pemain. Senjata yang dikuasai, mudah digunakan dielakkan. Beta terbuka mendedahkan kawasan untuk penambahbaikan dalam beberapa senjata, yang telah ditangani untuk versi pelepasan.

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh:

"Reka bentuk tanduk memburu menekankan kerosakan kawasan. Elemen bunyi yang unik dimasukkan ke dalam output kerosakannya. Kami bertujuan untuk kegunaan strategik dan bukannya output kerosakan tulen. Maklum balas beta terbuka mengenai penggunaannya sebagai senjata sokongan sebelum bertukar kepada senjata lain sedang ditangani untuk keseimbangan dalam pelepasan akhir. "

Walaupun mengakui perlawanan raksasa senjata yang wujud, pemaju bertujuan untuk mengelakkan strategi yang terlalu cekap, khusus untuk setiap raksasa. The Endgame mungkin secara semulajadi sempit pilihan senjata untuk kecekapan yang optimum, tetapi keunikan teras senjata dan raksasa tetap menjadi yang paling utama.

Fujioka menyimpulkan, "Walaupun senjata peringkat atas secara semulajadi akan mendapat populariti, kami memastikan bahawa dedikasi kepada jenis senjata membolehkan kejayaan melalui kemahiran dan ketabahan."

Tokuda menyoroti sistem dwi-senjata:

"Senjata khusus boleh saling melengkapi, menggalakkan pelbagai gaya."

Sistem hiasan dan kemahiran membina

Sistem hiasan Wilds adalah serupa dengan dunia, dengan kebolehan kemahiran khusus diaktifkan melalui slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan kerajinan hiasan kemahiran tunggal, menghapuskan kekecewaan kemahiran khusus yang hilang.

Fujioka berkongsi anekdot peribadi: "Saya tidak pernah memperoleh Shield Jewel 2 di dunia, memberi kesan kepada pembentukan saya."

Tokuda lebih suka senjata jarak jauh dan pedang dan perisai, sementara Fujioka tetap menjadi pengguna Lance yang berdedikasi. Maklum balas beta terbuka Lance menyerlahkan isu -isu dengan pelaksanaan tindakan, yang sedang ditangani untuk versi pelepasan.

Tokuda meringkaskan proses pembangunan:

"Maklum balas beta terbuka tidak ternilai. Video kemas kini komuniti terperinci menjelaskan peningkatan prestasi dan perubahan senjata.

Artikel Terkini
  • Kerajaan Come Deliverance 2: Mengakhiri Perseter

    ​ Di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, perselisihan yang berterusan antara Prochek dan Olbram dapat diselesaikan semasa Pertempuran Katak dan Quest Side Mice. Berikut adalah panduan terperinci tentang cara memulakan pencarian, menavigasi konflik, dan akhirnya menghentikan perseteruan untuk hasil yang lebih harmoni. Bagaimana untuk memulakan pertempuran o

    by Leo May 08,2025

  • "Setelah pelepasan mudah alih manusia ditetapkan untuk bulan depan!"

    ​ Netease dan Starry Studio yang akan datang Paranormal Open-World Survival Shooter, Once Human, menghasilkan buzz yang ketara di kalangan peminat genre. Terletak di dunia pasca apokaliptik yang penuh dengan makhluk-makhluk yang pelik dan fenomena misterius, sekali manusia telah menarik perhatian PC yang arif

    by Aria May 08,2025

Permainan Terkini