खेलों में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का उपयोग हाल ही में एक गर्म विषय बन गया है, जिसमें नीर सीरीज़ के निदेशक योको तारो जैसे उल्लेखनीय आंकड़े उद्योग पर इसके प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में हाल ही में एक साक्षात्कार में, कई प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स अपने कथा और कहानी कहने के लिए जाने जाते हैं, ने खेल निर्माण और एआई की भूमिका पर अपने विचारों पर चर्चा की। पैनल में योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है: सोम्नियम फाइलें), कज़ुटाका कोडक (डांगन्रोन्पा के निर्माता), और जिरो इशी (428: शिबुया स्क्रैम्बल के पीछे) शामिल थे।
एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, योको तारो और कोटरो उचिकोशी दोनों ने एआई के विषय में प्रवेश किया। उचिकोशी ने एआई-जेनरेटेड एडवेंचर गेम्स के बारे में आशंका व्यक्त की, जो एआई प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास के कारण मुख्यधारा बन गया। उन्होंने स्वीकार किया कि वर्तमान एआई मानव रचनात्मकता से मेल खाने वाले लेखन का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है, एआई-जनित सामग्री से अंतर करने के लिए "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है।
योको तारो ने इसी तरह की चिंताओं को साझा करते हुए कहा, "मैं भी, मानते हैं कि खेल के निर्माता एआई के कारण अपनी नौकरी खो सकते हैं। एक मौका है कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड की तरह व्यवहार किया जाएगा।" यह कथन उनके डर पर प्रकाश डालता है कि एआई मानव खेल रचनाकारों को बदल सकता है, पारंपरिक कहानीकारों की अपनी भूमिका को कम कर सकता है।
इस चर्चा ने इस बात को भी छुआ कि क्या एआई अपने खेलों की जटिल दुनिया और आख्यानों को दोहरा सकता है, जिसमें अप्रत्याशित मोड़ भी शामिल हैं। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव था, जबकि कज़ूटाका कोडक ने तर्क दिया कि भले ही एआई अपने काम और शैलियों की नकल कर सकता है, लेकिन इसमें एक मानव निर्माता के अद्वितीय व्यवहार और अनुकूलनता की कमी होगी। उन्होंने डेविड लिंच के समानांतर आकर्षित किया, यह देखते हुए कि अन्य लोग लिंच की शैली में लिख सकते हैं, लिंच खुद अपने दृष्टिकोण को बदल सकते हैं और अभी भी प्रामाणिकता बनाए रख सकते हैं।
योको तारो ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का सुझाव दिया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में अलग -अलग मार्ग। हालांकि, कोडका ने बताया कि इस तरह के निजीकरण से साझा अनुभव कम हो सकता है जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।
गेमिंग में एआई के बारे में बातचीत इस पैनल से परे है। Capcom, Activision और Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा सहित अन्य उल्लेखनीय रचनाकारों और कंपनियों ने अपने विचार साझा किए हैं। फुरुकावा ने उदार एआई की रचनात्मक क्षमता का उल्लेख किया, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी चिंताएं बढ़ाईं। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग में AI की भूमिका के बारे में चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।